Ik bouw een Unity 3d game prototype of gameplay feature


Over deze dienst
Automatische vertaling
Maak je game-idee tastbaar zodat je het kunt spelen.
Ik ontwikkel Unity 3D/C# prototypes en gameplay features: de interactie, regels en feedback die je helpen testen of een idee werkt. Ik werk ook binnen een bestaand project wanneer je een duidelijk gedefinieerde mechanic af wilt ronden.
Ik heb een commercieel Unity-spel op Steam Early Access uitgebracht met een uitgever, waarbij ik verantwoordelijk was voor gameplay systemen, debugging, builds en release. Mijn bredere achtergrond omvat meer dan 12 jaar in commerciële software en praktische engineering leiderschap.
Basic voegt één gebonden feature toe aan een werkend project. Standard bevat twee compacte testlevels rondom één kernmechanic. Premium voegt een derde testlevel en tot drie afgesproken ondersteunende mechanics toe. Elk bevat source, één build target, playtest notities en overdracht.
We stemmen de controls, regels, target platform en een korte acceptatiechecklist af voordat je bestelt. Gebruik je gelicenseerde assets of eenvoudige placeholders. Op maat gemaakte art/audio, multiplayer netwerken, store indiening en een volledig commercieel spel vallen buiten deze scope. Stuur een korte idee of videoreferentie en ik help je een eerste speelbare te vormen.
Maak kennis met Storm Burpee
Full Stack Developer for Websites, Apps, AI and Games
- Afkomstig uitAustralië
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik een speelbaar prototype krijgen in plaats van alleen code?
Ja. Standaard en Premium leveren een kleine werkende lus, source en een runnable build. Het doel is dat je kunt spelen en de idee kunt beoordelen.
Kun je iets toevoegen aan een bestaand spel?
Ja. Basic is ontworpen voor één duidelijk beschreven gedrag in een project dat al draait. Grotere systemen kunnen worden gequoteerd als milestones na beoordeling van de huidige code.
Lever je graphics, animatie of muziek?
Ik kan eenvoudige placeholders of assets gebruiken die je aanlevert met de juiste rechten. Op maat gemaakte art, animatie, geluid en betaalde asset-licenties vallen buiten deze programmeerpakketten.
Kun je multiplayer of een volledig commercieel spel bouwen?
Ik heb ervaring met het leveren van commerciële games, inclusief multiplayer systemen. Dit zijn grotere projecten die hun eigen eisen, platformkeuzes en milestones vereisen.
Hoe weet ik wat er getest is?
De overdracht bevat de afgesproken build target, setup-stappen en concrete playtest checks. Het garandeert geen compatibiliteit of prestaties op ongeteste apparaten.
Is de cover een screenshot van een geleverde game?
Ja. Alle drie de afbeeldingen gebruiken daadwerkelijke Hardware Store Simulator gameplay, met toestemming. Ik was de oprichter en hoofdprogrammeur; het werd gelanceerd in Steam Early Access in 2025. Jouw pakket gebruikt aangeleverde of tijdelijke assets; op maat gemaakte kunst en volledige game-ontwikkeling vereisen hun eigen scope.
Hoe groot zijn de prototype levels?
Standaard heeft 2 compacte testlevels die één afgesproken kernmechanic delen. Premium heeft 3 testlevels, dezelfde kernlus en tot 3 genoemde ondersteunende gedragingen. Dit zijn kleine blokken om gameplay te testen, met assets of placeholders; een volledige campagne en op maat gemaakte omgevingen zijn apart.
Welke build target is inbegrepen?
Eén afgesproken target: Windows desktop, of desktop-browser WebGL na controle op compatibiliteit. Deze listing dekt Unity 3D. Engine-upgrades, mobile/console ports, netwerken en store indiening vallen buiten deze scope.
Wat telt als een revisie?
Eén geconsolideerde ronde van wijzigingen binnen de afgesproken mechanics en testlevels. Nieuwe systemen, extra levels of een gewijzigde briefing zijn apart werk. Revisions beperken niet het corrigeren van een fout in de afgesproken deliverable.

