Ik debug en los fouten op in je Unreal Engine blueprints en c plus plus code

E
elvinit
E
elvinit
Elvin IT
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Niets haalt de voortgang in game development sneller onderuit dan een onduidelijke compiler error of een willekeurige fatale crash. Ik ben hier om diep in je Unreal Engine 5 project te duiken, het probleem te diagnosticeren en het netjes te patchen zodat jij weer verder kunt met je game.


Wat ik kan troubleshoot en oplossen:

  • C++ kernfouten: Compilatieproblemen, linkerfouten en gebroken Visual Studio builds.
  • Blueprint logica: Overbelaste event ticks, gebroken casts en communicatieproblemen.
  • Stabiliteitsproblemen: Fatale runtime crashes, geheugenlekken en nullptr crashes.
  • Gameplay bugs: UI/UMG glitches, gebroken physics, save/load fouten en foutieve inputverwerking.


Hoe we beginnen:

  1. Stuur een bericht: Vertel me wat er kapot is en stuur je logs, screenshots of foutcodes door.
  2. De code duiken: Ik inspecteer je Blueprint grafieken of bekijk je C++ bronarchitectuur.
  3. De oplossing: Ik pas schone, modulaire oplossingen toe die de directe bug oplossen zonder de rest van je systemen te breken.


️ LET OP: Elk project is uniek. Om ervoor te zorgen dat ik je de meest accurate planning en prijs kan geven, stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met je crash logs of projectdetails!

Maak kennis met Elvin IT

Elvin IT

Unreal Engine Gameplay Programmer and Optimization Expert

  • Afkomstig uitZweden
  • Lid sindsjun 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Zweeds, Engels, Frans
I am a Gameplay Programmer specializing in clean architecture, performance optimization, and robust backend systems. Fluent in C++, Python and C#, and low-level data design, I have deep experience building scalable mechanics and handling heavy engine logic. My coding philosophy centers on object-oriented principles, modularity, and writing secure, server-authoritative frameworks. Whether refactoring unoptimized code into native C++ or engineering gameplay features from scratch, I deliver pristine, production-ready code. Let's build something incredible!

Automatische vertaling