Ik maak handmatig retopologie uv unwrap textuur bakken en optimaliseer 3d-model voor game

E
em_marel
E
em_marel
Emma
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je dat je 3D-model wordt opgeschoond, geoptimaliseerd of voorbereid voor texturering en games?


Ik kan handmatig retopologiseren, UV unwrappen en je 3D-modellen optimaliseren terwijl ik de topologie schoon en efficiënt houd.


Wat ik kan doen:

  • Handmatig UV unwrappen
  • UV-mapping en nette UV-layouts
  • 3D retopologie
  • Low poly optimalisatie
  • Mesh opschonen
  • Polygonen verminderen
  • Texture baking
  • Game-ready asset voorbereiding
  • Karakter- en prop-optimisatie


Ik werk met:

  • Personages
  • Props
  • Game assets
  • Sculpted modellen
  • 3D scans
  • AI gegenereerde modellen
  • High poly modellen


Het doel is om je een schoon en bruikbaar model te geven dat makkelijker te texture, animeren, renderen of te gebruiken is in een game engine.


Ik lever bestanden in formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, STL, DAE, MA/MB, MAX en C4D, afhankelijk van je projectvereisten.


Stuur je model op en laat me weten wat je nodig hebt voordat je een bestelling plaatst. Ik kan het bestand controleren en de juiste pakket, prijs en levertijd bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Emma

Emma

3D Artist And Character Modeler

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans
I’m a 3D artist focused on creating clean, detailed, and production ready 3D models for games, animation, 3D printing, and digital projects. I can help with: • 3D character modeling • Reallusion Character Creator and iClone • UV unwrapping and optimization • Bas relief modeling • 3D cake topper design • Custom 3D assets • Retopology and mesh cleanup • Preparing models for different uses I focus on clean topology, accurate details, optimized meshes, and making sure each model is prepared for its intended use. Feel free to message me with your project details and references.

Automatische vertaling