Ik ontwerp een handgemaakt low poly gamewereld en level, geen ai

E
emaceart
E
emaceart
Maciej Szymas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi! Ik ben een levelartist en worldbuilder met 15 jaar ervaring in gameart, en heb 35 Unity Asset Store-packs (EmacEArt). Wil je bewijs? Speel de demo "Survival Machine" op Steam


Ik bouw met de hand gemaakte, cinematografische low-poly werelden die faceted, doelbewust en nooit proceduraal of door AI worden gemaakt. Ik beeld licht uit schaduw, geboren uit de gevormde hoeken van de kaart.

Ik bouw geen vlakke, willekeurige kaarten, ik vorm de topografie met intentie. Mijn inspiratiebronnen zijn Gothic 1 en 2: kronkelende paden en convergerende wegen die spelers begeleiden voordat ze het doorhebben. Scenes hangen aan herkenningspunten en zichtlijnen, een verafgelegen focuspunt trekt de aandacht en leidt je naar voren, plus ademende, monumentale ruimtes: de stilte van Shadow of the Colossus.

Geen lokmiddelen gemaakt van verspreide assets: de wegen en hellingen die er naartoe leiden, suggereren het verhaal, met de hand gevormd. Belangrijke plekken krijgen op maat gemaakte props, geen stock en zelfs de eenvoudigste asset fluistert een stil verhaal. Het doel: een kinesthetisch geheugen van de ruimte, zodat spelers op instinct bewegen.

Jij bepaalt de scope: een sfeer schets; een gemodelleerde kaart plus een prefab kit die je bouwt; of een volledige scene, door mij ingericht en afgewerkt.

Geoptimaliseerde, game-klare geometrie (URP/HDRP).

Prijzen beginnen voor een kleine tot middelgrote kaart; de uiteindelijke prijs schaalt mee met de scope. Stuur me een bericht met referenties.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsaug 2021
  • Gem. reactietijd9 uur
  • Talen

    Pools, Engels
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

Automatische vertaling

Mijn portfolio