Ik ontwerp een handgemaakt low poly gamewereld en level, geen ai


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een levelartist en worldbuilder met 15 jaar ervaring in gameart, en heb 35 Unity Asset Store-packs (EmacEArt). Wil je bewijs? Speel de demo "Survival Machine" op Steam
Ik bouw met de hand gemaakte, cinematografische low-poly werelden die faceted, doelbewust en nooit proceduraal of door AI worden gemaakt. Ik beeld licht uit schaduw, geboren uit de gevormde hoeken van de kaart.
Ik bouw geen vlakke, willekeurige kaarten, ik vorm de topografie met intentie. Mijn inspiratiebronnen zijn Gothic 1 en 2: kronkelende paden en convergerende wegen die spelers begeleiden voordat ze het doorhebben. Scenes hangen aan herkenningspunten en zichtlijnen, een verafgelegen focuspunt trekt de aandacht en leidt je naar voren, plus ademende, monumentale ruimtes: de stilte van Shadow of the Colossus.
Geen lokmiddelen gemaakt van verspreide assets: de wegen en hellingen die er naartoe leiden, suggereren het verhaal, met de hand gevormd. Belangrijke plekken krijgen op maat gemaakte props, geen stock en zelfs de eenvoudigste asset fluistert een stil verhaal. Het doel: een kinesthetisch geheugen van de ruimte, zodat spelers op instinct bewegen.
Jij bepaalt de scope: een sfeer schets; een gemodelleerde kaart plus een prefab kit die je bouwt; of een volledige scene, door mij ingericht en afgewerkt.
Geoptimaliseerde, game-klare geometrie (URP/HDRP).
Prijzen beginnen voor een kleine tot middelgrote kaart; de uiteindelijke prijs schaalt mee met de scope. Stuur me een bericht met referenties.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Maciej Szymas
3D Prop Artist and Massive World Builder
- Afkomstig uitPolen
- Lid sindsaug 2021
- Gem. reactietijd9 uur
Talen
Pools, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Gebruik je AI om de modellen te genereren?
Nee. Alle modellen en kunstwerken worden met de hand gemaakt. Ik gebruik alleen kleine tools die ik zelf heb gecodeerd voor Unity en Blender om de projectstructuur te organiseren en repetitieve technische stappen te automatiseren. Het creatieve werk is volledig van mij.
Voor welke engines en formaten lever je?
Ik lever schone, game-klare bestanden voor Unity (URP/HDRP) en Godot. Je kunt kiezen uit .blend, .fbx, .obj, .gltf/.glb, .png en .psd.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Alleen een referentiefoto, een schets of wat concept art, plus een korte beschrijving van de sfeer of setting die je zoekt. Hoe meer referenties, hoe beter.
Kun jij een specifieke kunststijl matchen?
Ja. Ik werk in low poly, gestileerd, handgeschilderd, cartoonachtig en meer cinematografische richtingen. Stuur een voorbeeld en ik pas me eraan aan.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor real-time / games?
Ja. Ik bouw met prestaties in gedachten, met schone topology en LODs waar nodig, zodat alles soepel draait in de engine.

