Ik model een kleine gestileerde low poly game-omgeving zonder ai

E
emaceart
E
emaceart
Maciej Szymas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Soms moet een scene één ding bewijzen: dat de art direction klopt. Dat hoeft geen wereld te zijn, slechts één stuk dat goed is opgebouwd.


Ik maak kleine scenes en diorama's om allerlei dingen te testen. Een fragment van een locatie, een shot voor een trailer, een interieur, een testscene in de engine. De modellen worden voor die plek gemaakt en dat is het hoofdproduct hier, niet de opzet van blokken. Hoeveel en hoe ver de afwerking gaat, hangt af van het pakket. Ik werk tot het einde van de betaalde tijd, zodat de scene sfeer uitstraalt, niet alleen vormen.


Low poly standaard. Bij kleine scenes kan ik ook gestileerde of realistische textures maken.


Het project en de scene worden georganiseerd teruggebracht: mappen, naamgeving, hiërarchie, prefabs. Jouw team blijft binnen een kant-en-klare structuur werken nadat ik weg ben.


Alles gebeurt op Discord: beslissingen, previews, wat er als volgende gemodelleerd moet worden. Als je een productieplan hebt, stap ik daarin en ondersteun ik het op het art-gedeelte in plaats van mijn eigen plan te schrijven. Een diorama of een kleine scene plan ik zelf, van idee tot laatste object.


Ik publiceer omgevingen op de Unity Asset Store. Hier gaat het in één project en volgens het tempo: eerste dingen binnen twee dagen, het grootste pakket duurt een maand met één team.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Maciej Szymas

Maciej Szymas

3D Prop Artist and Massive World Builder

  • Afkomstig uitPolen
  • Lid sindsaug 2021
  • Gem. reactietijd5 uur
  • Talen

    Pools, Engels
I'm a Unity Asset Store publisher (EmacEArt, ID: 37608) with ~35 packs and 15 years in game art. As a self-taught artist, I design playable worlds in Blender and Unity3D (clean topology, POIs, interiors/exteriors). My last commercial project was Survival Machine (3 years as Level Artist). I also support Godot, specializing in stylized low-poly art. My roots go back to the '90s on Atari 65 XL/XE (Coala) and Amiga (Deluxe Paint IV, Fantavision, 3D Construction Kit). Additionally, before 2015, I spent 10 years in Web Design and DTP, programming in ActionScript.

Automatische vertaling

Mijn portfolio