Ik composeer adaptieve videogame muziek met fmod en Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
VERSTERK JE GAME MET EEN PROFESSIONELE SOUNDTRACK!
Ik ben een Gecertificeerde Muziekcomponist die gespecialiseerd is in audio voor interactieve media. Mijn missie is om verder te gaan dan generieke bibliotheken en een Unieke, Functionele Score te creëren die jouw project een onvergetelijke identiteit geeft.
WAT JE KRIJGT:
- 100% Originele Muziek: Op maat gemaakte composities, geen vooraf gemaakte loops of samples.
- Game Audio Kwaliteit: Perfect LOOPBARE tracks, geoptimaliseerd voor dynamische scènes en sfeer.
- Genre Veelzijdigheid: Van episch/orchestral (Fantasy, RPG) tot elektronisch (Sci-Fi, Indie).
- Professionele Levering: Definitieve bestanden in hoge kwaliteit (.WAV / .FLAC), gemixt, gemasterd en klaar voor jouw game engine (Unity, Unreal, etc.).
UNIEKE VOORDEEL: GECERTIFICEERDE COMPOSER & LIVE INSTRUMENTEN
Mijn formele opleiding garandeert technisch goede compositie. Ik kan ook ECHTE PIANO of ACCORDEON lagen opnemen in jouw score, wat een organisch en professioneel tintje geeft.
️ PREMIUM PAKKET LEVERING: Het PREMIUM pakket vereist 14 DAGEN voor volledige levering om de hoogste kwaliteit orkestratie en gedetailleerde soundproductie te garanderen.
️ Neem ALTIJD CONTACT MET ME OP voordat je bestelt om de stijl, referenties en implementatie-eisen van jouw game te bespreken. Ik ben klaar om jouw wereld te score!
Maak kennis met Emiliano D
Music Composer
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsokt 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 jaar
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de pakketten inclusief commerciële rechten?
Commercieel gebruik is NIET inbegrepen in het Basic pakket. Het is volledig inbegrepen in de Standard en Premium pakketten. Als je Basic koopt, moet je de extra "Commercial Use" toevoegen.
Wat als ik meer dan 3 minuten muziek nodig heb?
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat ik een op maat gemaakte aanbieding kan maken die past bij de totale duur en scope van jouw project. Je kunt ook de "Additional Recording Time" extra kopen.
Hoe implementeer ik de muziek in mijn game?
Ik lever bestanden in hoge kwaliteit WAV/FLAC. De Standard en Premium tiers bevatten STEMMEN (gescheiden tracks), wat essentieel is voor dynamische implementatie in de game (volume lagen mixen).
Kun je werken met FMOD of Wwise?
Ik lever assets (WAVs en STEMMEN) die klaar zijn voor elk engine. Ik werk meestal met de Unreal Engine workflow, maar ik ben ook bekend met FMOD en kan bestanden optimaliseren voor dat middleware.

