Ik maak een low poly 3d character voor game met rigging en animatie


Level 2
Over deze dienst
Automatische vertaling
EERSTE KEER HIER? GRAB 10% KORTING OP ELKE PAKKET DIE JE WILT!!!
Ben je op zoek naar een schone, game-klare low poly character?
Mijn naam is Emikohana, ik specialiseer me in het maken van geoptimaliseerde low poly 3D characters die volledig gemodelleerd, rigged en geanimeerd zijn, klaar om direct in je game engine te worden gebruikt (Unity, Unreal Engine of Godot)
Of je nu een heldenpersonage, NPC, vijand of gestileerde mascotte nodig hebt, ik focus op:
- Schoon topology & efficiënte polycount (geoptimaliseerd per platform mobiel, VR of PC)
- correct UV-mapping voor eenvoudige texturering
- Game-klare rig (humanoïde skelet, engine-compatibele botnaamgeving)
- Basis animatieset (idle, lopen, rennen, op aanvraag aanpasbaar)
Wat je ontvangt:
- Low poly character model (FBX + BLEND bronbestand)
- Schoon rig klaar voor animatie/gameplay
- Texture maps (PBR-klaar of gestileerd)
- Basis animatiecyclus
Ik werk nauw met je samen vanaf concept/refentie tot de uiteindelijke levering, met duidelijke communicatie bij elke stap!
Stuur me je character reference, art style of concept art, en laten we je game character tot leven brengen. Bekijk mijn pakketten hieronder of stuur me een bericht om aangepaste wensen te bespreken! ^^
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Emiko H
2D and 3D VTuber and Anime Artist
Level 2
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsdec 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 14 uur geleden
Talen
Engels, Spaans, Portugees, Russisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Is de rig compatibel met mijn game engine (Unity/Unreal/Godot)?
Ja, ik gebruik een standaard humanoïde skelet rig dat compatibel is met Unity, Unreal Engine en Godot. Als je aangepaste botnaamgeving nodig hebt om aan jouw pipeline te voldoen, laat het me dan weten aan het begin van het project.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je krijgt een FBX-bestand (klaar om te importeren in je engine) samen met het Blender bronbestand (.blend) voor verdere bewerking. Andere formaten (OBJ, GLB) zijn op aanvraag beschikbaar.
Hoeveel revisies krijg ik?
Onbeperkte revisies tijdens de modelleringfase, we blijven de vorm verfijnen totdat jij tevreden bent, voordat we doorgaan met rigging.
Hoe lang duurt de levering?
Basis: 5 dagen. Standaard: 7 dagen. Premium: 10 dagen. Wil je het sneller? Express levering is beschikbaar als gig extra tegen een meerprijs.
Kan ik dit character gebruiken voor commerciële projecten?
Ja, zodra de betaling is voltooid, krijg je volledige rechten om het character te gebruiken in commerciële projecten (games die worden verkocht, gemonetariseerd of gebruikt in betaalde producten). Het character wordt op maat gemaakt voor jou en wordt niet als identiek model doorverkocht aan andere kopers.
Kan mijn character in een specifieke stijl worden gemaakt (cartoon, gestileerd, realistisch-simplified)?
Absoluut, ik pas de visuele stijl aan jouw wensen aan. Stuur me je stijlreferentie voordat je bestelt, zodat ik kan bevestigen dat het goed past.
Kun je een modulair systeem maken (losse outfits/aankleding)?
Dit is mogelijk, maar valt buiten de standaard pakket scope. Stuur me eerst een bericht om je wensen te bespreken en een aangepaste offerte te krijgen.
Wat moet ik voorbereiden voordat ik bestel?
Visuele referenties (concept art, schetsen of foto's van vergelijkbare characters) helpen het proces echt te versnellen. Heb je nog geen referenties? Ik bespreek graag eerst het concept met je via chat.

