Ik ontwikkel je PC-spel in Unity, van prototype tot speelbare build


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw PC-spellen in Unity - en ik heb mijn eigen spellen op Steam gezet, wat betekent dat ik ze op de manier bouw zoals een game die echt wordt uitgebracht, gebouwd moet worden.
Simulatie, overleving, co-op, strategie, roguelite, arcade: gameplay-systemen, spelerscontrollers die goed aanvoelen, enemy en NPC AI, save/load, UI, instellingen, en de structurele werkzaamheden die voorkomen dat een project in maand drie instort - schone architectuur, asset- en data-workflows, en lokalisatie die niet pas aan het einde wordt toegevoegd.
Je krijgt een schoon Unity-project dat van jou is, een Windows-build en code die iemand anders kan onderhouden nadat ik klaar ben.
Twee van mijn eigen titels staan op Steam: een uitgebrachte urban life simulatie en een physics-based co-op game die nu wordt gelanceerd. Ik publiceer ook open-source Unity-pakketten voor multiplayer, lobby en lokalisatie-infrastructuur.
Als de game klaar is, kan ik het verder brengen naar Steam - Steamworks, depots, store pagina. Vraag me ernaar.
Vertel me je scope en ik vertel je eerlijk wat binnen je budget past. Een volledige game is geen Fiverr-opdracht; een sterke verticale slice meestal wel.
Maak kennis met Emirhan G
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsaug 2018
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een game afmaken die ik al ben begonnen?
Ja. Stuur me het project en ik kom terug met wat werkt, wat ontbreekt en wat er nodig is om het af te maken - voordat je iets bestelt.
Maak je ook art en muziek?
Nee — ik ben een programmeur. Ik werk met jouw assets, asset store-pakketten of placeholders. Ik kan je wijzen op wat je nodig hebt.
Kun je het voor me op Steam publiceren?
Ja, dat is een aparte dienst. Steamworks-integratie, depots, builds en setup van de store pagina. Stuur me een bericht en we bepalen het samen.
Wordt de code van mij?
Ja. Je krijgt het volledige Unity-project en alle bronbestanden.

