Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik doe schoon retopologie voor 3d-model en karakter met uv-mapping en texture baking

E
emma3dwebsite
E
emma3dwebsite
Emmanuel W
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hoi

Ik ben hier om je high-poly of rommelige 3D-model om te zetten in een schone, geoptimaliseerde en productieklare topology. Of je model nu voor games, animatie of rendering is, ik zorg voor een goede edge flow, geoptimaliseerd polycount en schone geometrie die perfect werkt in pipelines zoals Unreal, Unity, Blender of Maya.

Perfect voor characters, props, hard surface modellen, gesculpte meshes en photogrammetrie scans.


Wat je krijgt:

Schoon quad-gebaseerde topology

UV-unwrapping & packing

Normal/AO map baking (high-->low)

Geoptimaliseerd polycount (game klaar)

Juiste edge flow voor animatie/deformatie

Vastgelegde vorm en details

LOD creatie

Lightmap UVs

Game ready optimalisatie (Unreal/Unity klaar)

Klaar te gebruiken mesh voor productie

Meerdere bestandsformaten (FBX, OBJ, BLEND)


Waarom voor mij kiezen?

Juiste edge flow voor animatie en deformatie

UV-klare meshes met efficiënte structuur

High to low poly workflow met nauwkeurige detailbehoud

Handmatige verfijning (niet alleen auto-retopo)

Werkt met characters, props en hard surface modellen

24/7 actief en snelle doorlooptijd

Revisies tot tevredenheid


Voel je vrij om me een bericht te sturen om je project te bespreken voordat je bestelt, zodat ik het beste pakket kan aanbevelen.

Dank je!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Emmanuel W

Emmanuel W

EXPERT

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsnov 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hello, I am a Professional 3D artist specializing in game-ready assets, character creation, rigging, and model optimization for real-time engines. Experienced in delivering production-quality models, from full asset creation to fixing and optimizing existing work. Skilled in Unity, Unreal Engine, and VR workflows, with a strong focus on clean topology, efficient performance, and animation-ready results. Committed to reliability, precision, and high-quality output for game development and interactive projects.

Automatische vertaling