Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is
Ik doe schoon retopologie voor 3d-model en karakter met uv-mapping en texture baking


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi
Ik ben hier om je high-poly of rommelige 3D-model om te zetten in een schone, geoptimaliseerde en productieklare topology. Of je model nu voor games, animatie of rendering is, ik zorg voor een goede edge flow, geoptimaliseerd polycount en schone geometrie die perfect werkt in pipelines zoals Unreal, Unity, Blender of Maya.
Perfect voor characters, props, hard surface modellen, gesculpte meshes en photogrammetrie scans.
Wat je krijgt:
Schoon quad-gebaseerde topology
UV-unwrapping & packing
Normal/AO map baking (high-->low)
Geoptimaliseerd polycount (game klaar)
Juiste edge flow voor animatie/deformatie
Vastgelegde vorm en details
LOD creatie
Lightmap UVs
Game ready optimalisatie (Unreal/Unity klaar)
Klaar te gebruiken mesh voor productie
Meerdere bestandsformaten (FBX, OBJ, BLEND)
Waarom voor mij kiezen?
Juiste edge flow voor animatie en deformatie
UV-klare meshes met efficiënte structuur
High to low poly workflow met nauwkeurige detailbehoud
Handmatige verfijning (niet alleen auto-retopo)
Werkt met characters, props en hard surface modellen
24/7 actief en snelle doorlooptijd
Revisies tot tevredenheid
Voel je vrij om me een bericht te sturen om je project te bespreken voordat je bestelt, zodat ik het beste pakket kan aanbevelen.
Dank je!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Emmanuel W
EXPERT
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsnov 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om te beginnen?
Ik heb je high-poly model of bronbestand nodig, samen met je gewenste polycount, het beoogde gebruik (game, animatie, render) en het voorkeursbestandstype.
Kun je 3D-modellen helemaal zelf maken?
Ja, ik maak ook volledige 3D-modellen vanaf nul, inclusief characters, props en assets, allemaal geoptimaliseerd en klaar voor games of productie.
Bied je UV-mapping en texture baking aan?
Ja, ik bied professionele UV-unwrapping en packing, evenals high-to-low texture baking (normal, AO en meer) als onderdeel van mijn diensten of extras.
Werk je met characters en complexe modellen?
Ja, ik ben gespecialiseerd in zowel eenvoudige als complexe modellen, inclusief characters met schone edge flow voor goede animatie en deformatie.
Kun je rommelige of gebroken meshes repareren?
Ja, ik kan niet-manifold geometrie opschonen, shading problemen oplossen en modellen voorbereiden voor goede retopologie en gebruik.

