Ik ontwerp bordspel kaartspel regels mechanica handleiding tafelspel vanaf nul tcg

E
emma_game_dev
E
emma_game_dev
Emmanuel Dev
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je een idee voor een bordspel of kaartspel maar weet je niet zeker hoe je er regels van maakt die mensen daadwerkelijk kunnen spelen?


Ik ontwerp tafelspellen vanaf nul, inclusief de mechanics, de regels, de handleiding en printklare prototypebestanden voor indie ontwerpers, Kickstarter makers, hobbyisten en docenten.


WAT IK ontwerp:

  • Core mechanics & win conditions
  • Beurtstructuur & gameplay loop
  • Compleet, makkelijk te volgen handleiding
  • Game balancing voor 2+ spelers
  • Kaartspel & trading card game (TCG) systemen
  • Printklare prototype layouts: kaarten, bord, tokens
  • Componentenlijsten & setup gidsen
  • Regelreview om loopholes te vinden


SOORTEN spellen die ik behandel

  • Strategische bordspellen
  • Gezins- & partyspellen
  • Educatieve spellen
  • Kaartspellen & deck building
  • Trading card games
  • Tabletop RPG-elementen


WAT je krijgt

  • Een compleet regelsysteem gebaseerd op jouw idee
  • Handleiding als printklare PDF
  • Printklare prototypebestanden in PDF & PNG
  • Balansnotities & een rules stress-test rapport op Premium
  • Revisies inbegrepen bij elk pakket


Weet je niet waar je moet beginnen?

Stuur me je idee in een paar regels, het thema, aantal spelers & hoe een beurt werkt, en ik vertel je welk pakket het beste past & waar ik de grootste regels-tekortkoming zie voordat je bestelt.

Maak kennis met Emmanuel Dev

Emmanuel Dev

Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
Hi, I'm Emmanuel, a versatile game developer working across Minecraft, Unity, Roblox & FiveM. I create Minecraft plugins, mods, and complete modpacks for Java and Bedrock; Unity games in C# for PC, console, and mobile; Roblox experiences in Lua with combat and RPG systems; and custom FiveM/GTA V scripts on ESX and QBCore. I handle everything from server setup and custom mechanics to UI/UX, multiplayer networking, bug fixing, and performance optimization. No matter the engine, I write clean code and keep you updated at every stage. Send your project details and let's build something great.

Automatische vertaling