Ik bouw een PS1-stijl retro horror game, bodycam horror in Unity, Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je de volgende virale indie horror hit op Steam of Itch.io maken?
De meeste horror games falen omdat ze niet de juiste sfeer hebben. Als Unity-ontwikkelaar die gespecialiseerd is in retro esthetiek en mechanics met hoge spanning, creëer ik meeslepende ervaringen die streamers graag spelen. Of je nu een low-poly PS1-stijl retro horror game nodig hebt, een ultra-realistisch bodycam horror prototype, of geavanceerde vijand-AI, ik help je verder.
Wat ik voor je kan bouwen:
- Authentieke PSX / PS1 retro horror game esthetiek (vertex jitter, pixelation)
- Mechanics voor high-intensity bodycam horror en camera positionering
- Slimme Enemy AI (achtervolging, gehoor, verstopmechanismen)
- Sfeervolle verlichting, VHS gevonden footage filters en retro shaders
- Compleet game loops (hoofdmenu, inventaris, puzzels, opslaan/laden)
Waarom kiezen voor deze gig?
Ik codeer niet alleen; ik ontwerp angst. Elk asset is geoptimaliseerd voor Unity & Unreal Engine om soepele prestaties te garanderen.
LET OP: Elk gameproject is uniek. Stuur me eerst een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we je budget, mechanics en referenties kunnen bespreken!
Maak kennis met Emma L
- Afkomstig uitLitouwen
- Lid sindsnov 2024
- Gem. reactietijd12 uur
Talen
Engels, Lets, Maleis, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledige game vanaf nul ontwikkelen, of doe je alleen bugfixes?
Ik kan beide! Of je nu een volledige Unity horror game vanaf nul wilt, een aangepaste speelbare prototype, of een vertical slice om aan publishers te presenteren, ik help je verder. Ook bied ik geavanceerde optimalisatie, lighting overhauls en bug-fixing services voor bestaande Unity projecten.
Wat is het verschil tussen jouw PS1-stijl en bodycam horror services?
Ons PS1-stijl horror pakket richt zich op retro, low-poly esthetiek, vertex jitter, pixel textures en vaste camerahoeken om die authentieke jaren 90 nostalgie vast te leggen. Ons bodycam horror pakket gebruikt realistische verlichting, wide-angle fish-eye post-processing en een gespecialiseerde shaky-cam beweging systeem.
Zal de AI van de horror game enemy slim genoeg zijn om de speler te stalken en te achtervolgen?
Ja, ik programmeer geavanceerde AI systemen voor horror games in C#. Je monster loopt niet zomaar rond; het heeft aangepaste patrol routes, gehoor- en geluidsdetectie, lijn-van-zicht tracking, verstopplekken checken en dynamische jumpscare triggers om spelers bang te houden.
Bevat je core mechanics zoals inventaris systemen en zaklampen?
Absoluut. Elke volledige indie game bevat essentiële overlevingsmechanics. Ik kan een interactief deurensysteem en een zaklampbatterij systeem implementeren.
Behandel je multiplayer en co-op setups voor Unity horror & Unreal Engine Horror?
Ja! Ik bouw een co-op multiplayer horror game loop met behulp van moderne Unity netwerktechnologieën zoals Photon Fusion of Mirror, inclusief op Unreal Engine. Of je nu een coöperatief ghost-hunting spel wilt of een proximity-chat survival horror ervaring, ik zorg voor de backend replicatie.
Wordt het uiteindelijke Horror Game project geoptimaliseerd voor PC en mobiel?
Optimalisatie is cruciaal voor conversie. Ik focus sterk op mobiele horror optimalisatie en PC prestaties. Ik optimaliseer zware assets, bak verlichting correct en beheer geheugen gebruik zodat je game soepel draait op Android, iOS of Steam/Itch.io zonder frame drops.
Kan ik commerciële assets gebruiken, en lever je de source code?
Ja, je ontvangt de volledige Unity project source code na afronding. Alle code is netjes geschreven en gecommentarieerd in C#. Ik kan werken met jouw eigen assets of high-quality commerciële assets implementeren die volledig gelicenseerd zijn voor jouw commerciële indie game release.
