Ik rig je 3d character in maya voor animatie en games


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een professionele 3D character rig voor animatie, games of film? Ik maak schone, productieklare Maya rigs met soepele deformatie, georganiseerde controls en geoptimaliseerde skinning, geschikt voor real-time engines of cinematografische animatie.
Rigging diensten omvatten:
- Biped & quadruped character rigging
- IK/FK setup met aangepaste controllers
- Facial rigging & lip-sync (blend shapes of joint-based)
- Weight painting & soepele skinning
- Creature & niet-standaard anatomie rigging
- Game-klaar, engine-geoptimaliseerde rigs
- Export voor Unity, Unreal Engine, Roblox
- Cinematic & productie-kwaliteit controls
️
Primair software: Maya (Blender op aanvraag)
Wat je krijgt: Een schone, georganiseerde rig met soepele deformaties en animator-vriendelijke controls, getest en klaar om te animeren, of het nu voor games, film of VR is.
Voor: Game-ontwikkelaars, animators, indie-studios en VR/AR-makers die een betrouwbare, animation-ready character rig nodig hebben.
Stuur me je character model en ik bouw een rig die klaar is voor productie.
Maak kennis met Emmanuel D
3d Artist Game developer 3d designer
Level 1
- Afkomstig uitNigeria
- Lid sindsaug 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 20 uur geleden
Talen
Frans, Engels, Chinees, Italiaans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke software rig je?
Voornamelijk Maya, dat de industriestandaard is voor zowel game- als filmrigging. Blender is op aanvraag beschikbaar.
Is de rig klaar voor Unity, Unreal of Roblox?
Ja, alle game-tier rigs zijn geoptimaliseerd en geëxporteerd voor real-time engines met schone, lichte controls.
Doe je aan facial rigging en lip-sync?
Ja, vanaf het standaardpakket — met behulp van blend shapes of joint-based controls, afhankelijk van je pipeline.
Kun je creatures of niet-humanoïde characters riggen?
Ja, ik verzorg biped, quadruped en aangepaste creature anatomie.

