Ik los replit mobiele app bugs op en publiceer op Google Play en Apple App Store, een liefhebbende app met AI

E
emmanuel090_0
E
emmanuel090_0
Emmanuel.game.d
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Je Replit mobiele app is bijna klaar, maar bugs, mislukte builds of store regels blokkeren je lancering. Ik breng het van prototype naar getest, klaar voor indiening product.

Ik los fouten op in Replit mobiele apps, repareer Expo of Capacitor builds, configureer Android en iOS, genereer AAB- of IPA-bestanden en bereid je app voor op indiening bij Google Play en Apple App Store.


  • Mijn service omvat:
  • Code- en release-gereedheid audit
  • UI-, API-, authenticatie-, build- en configuratieproblemen oplossen
  • Expo app publiceren of Capacitor setup
  • Android ondertekening, AAB, pakketnaam en API-niveau controles
  • iOS bundle ID, TestFlight, certificaten en indieningsondersteuning
  • Apparaattesten en overdrachtsnotities


  • Of je nu Replit naar Play Store wilt omzetten, ondersteuning voor Replit naar App Store nodig hebt, of een kapotte Replit mobiele app wilt laten repareren, ik focus op de finishlijn: een stabiele build met bewijs.

Je krijgt veilige toegang, eerlijke updates en geen nep goedkeuringsbeloftes. Store review wordt beheerd door Apple en Google, maar ik maak je app klaar en ondersteun afwijzingsoplossingen binnen de afgesproken scope.


Stuur me een bericht voordat je bestelt met je Replit link, doelstores, fouten en deadline. Laten we je Replit mobiele app professioneel lanceren.

Maak kennis met Emmanuel.game.d

Emmanuel.game.d

I will develop a custom Unity 3D game, VR experience or multiplayer prototype

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels
I’m a professional Unity 3D game developer specializing in immersive game experiences, VR prototypes, multiplayer systems, gameplay mechanics, AI, 3D environments, animation, and interactive simulations. I help indie developers, startups, studios, and businesses turn ideas and existing prototypes into polished, playable experiences. From gameplay systems and character controllers to optimization, VR interaction, and deployment, I focus on clean development, reliable functionality, and scalable project architecture.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags