Ik maak 3d modulaire game environment level design modular asset kits in Unity en ue5

E
emmanuel_oncho
E
emmanuel_oncho
Martins
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Op maat gemaakte 3D game omgevingen gebouwd voor Unreal Engine 5 en Unity, van blockout tot eindafwerking in engine.


Ik maak modulaire kits, gestileerde en realistische scenes, interieurs, exterieurs, open wereld terrain, en biomen die specifiek zijn voor verschillende omgevingen voor indie studios, middelgrote teams en solo ontwikkelaars.


Wat ik aanbied:

  • 3D omgeving modellering en ontwerp van modulaire kits
  • PBR texturering (Substance Painter, Substance Designer)
  • High tot low poly baking en optimalisatie
  • Level design en wereldindeling (open wereld, lineair, arena)
  • Verlichting en atmosfeer setup in UE5 of Unity
  • Interieur- en exterieuromgeving kunst
  • Gestileerde, realistische, sci-fi, fantasy en horror omgevingsstijlen
  • Modulaire architectuur- en propkits
  • Terrain, begroeiing en landschap werkzaamheden
  • Asset integratie met bestaande libraries of door de klant aangeleverde kits
  • Volledige scene samenstelling klaar om in engine te plaatsen


Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.


Ik werk op basis van milestones voor grotere projecten en communiceer de scope duidelijk vooraf. Stuur me een bericht met je projectdetails, engine en referentiebeelden voor een nauwkeurige offerte.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martins

Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

Automatische vertaling