Ik maak 3d modulaire game environment level design modular asset kits in Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Op maat gemaakte 3D game omgevingen gebouwd voor Unreal Engine 5 en Unity, van blockout tot eindafwerking in engine.
Ik maak modulaire kits, gestileerde en realistische scenes, interieurs, exterieurs, open wereld terrain, en biomen die specifiek zijn voor verschillende omgevingen voor indie studios, middelgrote teams en solo ontwikkelaars.
Wat ik aanbied:
- 3D omgeving modellering en ontwerp van modulaire kits
- PBR texturering (Substance Painter, Substance Designer)
- High tot low poly baking en optimalisatie
- Level design en wereldindeling (open wereld, lineair, arena)
- Verlichting en atmosfeer setup in UE5 of Unity
- Interieur- en exterieuromgeving kunst
- Gestileerde, realistische, sci-fi, fantasy en horror omgevingsstijlen
- Modulaire architectuur- en propkits
- Terrain, begroeiing en landschap werkzaamheden
- Asset integratie met bestaande libraries of door de klant aangeleverde kits
- Volledige scene samenstelling klaar om in engine te plaatsen
Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5, Unity.
Ik werk op basis van milestones voor grotere projecten en communiceer de scope duidelijk vooraf. Stuur me een bericht met je projectdetails, engine en referentiebeelden voor een nauwkeurige offerte.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
In welke engines werk je?
Ik werk in zowel Unreal Engine 5 als Unity. Laat me weten welke engine en versie je gebruikt voordat je bestelt, zodat ik de compatibiliteit kan bevestigen.
Gebruik je kant-en-klare asset packs of bouw je alles vanaf nul?
Beide. Ik kan volledig aangepaste assets maken, werken met je bestaande asset libraries, of gebruik maken van gelicentieerde kits uit de marketplace, afhankelijk van je budget en planning.
Kun je een bestaande kunststijl matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden of een bestaande scene en ik match de stijl, schaal en technische setup van je project.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Je krijgt engine-klare projectbestanden (UE5 of Unity), plus bronbestanden (FBX, textures) op verzoek voor Premium bestellingen.
Levert u bronbestanden aan?
Bronbestanden zijn inbegrepen bij het Premium pakket. Basic en Standard bevatten alleen de finale in-engine assets, tenzij als extra toegevoegd.
Hoe werkt de prijsstelling voor grotere projecten?
Grotere scopes worden apart geoffreerd en op basis van milestones afgehandeld. Stuur me een bericht met projectgrootte, referenties en deadline voor een nauwkeurige offerte.
Kun je modulaire kits bouwen die ik kan hergebruiken voor meerdere levels?
Ja, modulaire kit ontwerp is een kernonderdeel van wat ik aanbied, gebouwd voor hergebruik in scenes en levels.
Behandel je ook verlichting en atmosfeer, of alleen modellering?
Beide. Verlichting en atmosfeer setup is inbegrepen vanaf het Standard pakket en hoger.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Referentiebeelden, doel engine, scope (aantal kamers, grootte omgeving), en eventuele bestaande asset libraries of stijlrichtlijnen.
Bieden jullie revisies aan?
Ja, elk pakket bevat een aantal revisies zoals vermeld in de pakketdetails. Extra revisies kunnen als extra worden toegevoegd.

