Ik maak post apocalyptische 3d game omgeving level ontwerp in Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik creëer realistische, atmosferische post apocalyptische omgevingen en level designs voor games in Unreal Engine 5 en Unity. Gespecialiseerd in verlaten dorpen, verwoeste nederzettingen, vervallen structuren en overwoekerde overlevingswerelden met een sterk gevoel van geschiedenis en sfeer.
Of je nu een enkele omgeving, een volledig level of een complete game map nodig hebt, ik zorg voor een overzichtelijke scene-organisatie, geoptimaliseerde geometrie en goede prestaties, zodat jouw wereld er geweldig uitziet en soepel draait.
Wat ik aanbied:
- Post apocalyptische en verlaten dorp omgeving art
- Level ontwerp en wereldbouw voor UE5 en Unity
- Op maat gemaakte modulaire kits en asset kitbashing
- Realistische texturen, weathering en decay details
- Atmosferische verlichting, mist en post processing setup
- Geoptimaliseerde meshes, LODs en game ready prestaties
- Overleving, horror en open wereld omgeving ontwerp
- Volledige scene layout: wegen, vegetatie, ruïnes en props
Ik werk op basis van jouw referenties, concept art of bestaande game stijl om de juiste sfeer en richting te matchen. Stuur me een bericht met jouw projectomschrijving en ik reageer met een duidelijk plan en planning.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Martins
3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je in UE5, Unity, of beide?
Beide. Laat me weten welke engine en versie je gebruikt bij je bestelling, dan lever ik in het juiste projectformaat.
Modelleer je alles vanaf nul of gebruik je bestaande assets?
Een mix. Hero-structuren en lay-out worden op maat gemaakt of sterk aangepast. Generieke props zoals vegetatie en puin komen uit geselecteerde asset bibliotheken voor efficiëntie en kostenbesparing.
Kun je de stijl van een specifiek spel of een referentie die ik aanlever matchen?
Ja. Stuur referentiebeelden, concept art of een game die je wilt matchen qua toon, en ik bouw het volgens die richting.
Wat is inbegrepen bij de uiteindelijke oplevering?
Een georganiseerd projectbestand (UE5 of Unity), geoptimaliseerde meshes, textures, verlichting en alle documentatie die nodig is om de scene in je build te integreren.
Beheer je ook level ontwerp, niet alleen environment art?
Ja. Ik kan speelbare ruimtes, pacing, sightlines en navigatie inrichten, niet alleen een statische scene aankleden.
Wat voor poly count en optimalisatie kan ik verwachten?
Game klaar met LODs en nette collision standaard. Vertel me je doelplatform en ik optimaliseer het passend.
Kun je bouwen voor mobiele of VR prestatiedoelen?
Ja, laat me je platform en prestatiebudget vooraf weten, zodat ik poly counts en draw calls kan plannen.
Zien we vooruitgang voordat het eindresultaat wordt geleverd?
Ja, WIP screenshots of een build checkpoint zijn inbegrepen bij de Standard en Premium pakketten.
Kun je werken vanaf een top-down blockout of bestaande layout die ik al heb?
Ja, stuur je blockout of layout en ik bouw de uiteindelijke omgeving er bovenop.
Wat als mijn project meer dan één omgeving of een grotere wereld nodig heeft?
Stuur me een bericht met de volledige scope. Ik kan multi-part of doorlopende environment werkzaamheden buiten de standaard pakketten om maken.

