Ik maak post apocalyptische 3d game omgeving level ontwerp in Unity en ue5

E
emmanuel_oncho
E
emmanuel_oncho
Martins
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik creëer realistische, atmosferische post apocalyptische omgevingen en level designs voor games in Unreal Engine 5 en Unity. Gespecialiseerd in verlaten dorpen, verwoeste nederzettingen, vervallen structuren en overwoekerde overlevingswerelden met een sterk gevoel van geschiedenis en sfeer.

Of je nu een enkele omgeving, een volledig level of een complete game map nodig hebt, ik zorg voor een overzichtelijke scene-organisatie, geoptimaliseerde geometrie en goede prestaties, zodat jouw wereld er geweldig uitziet en soepel draait.


Wat ik aanbied:

  • Post apocalyptische en verlaten dorp omgeving art
  • Level ontwerp en wereldbouw voor UE5 en Unity
  • Op maat gemaakte modulaire kits en asset kitbashing
  • Realistische texturen, weathering en decay details
  • Atmosferische verlichting, mist en post processing setup
  • Geoptimaliseerde meshes, LODs en game ready prestaties
  • Overleving, horror en open wereld omgeving ontwerp
  • Volledige scene layout: wegen, vegetatie, ruïnes en props


Ik werk op basis van jouw referenties, concept art of bestaande game stijl om de juiste sfeer en richting te matchen. Stuur me een bericht met jouw projectomschrijving en ik reageer met een duidelijk plan en planning.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Martins

Martins

3D Environment Artist, UE5 and Unity, Maya, Blender, ZBrush

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Gem. reactietijd2 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans
Full stack 3D environment artist working across Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, and Substance Designer, in both Unreal Engine 5 and Unity. Delivery covers blockout to final polish: base meshes, high to low bakes, PBR texturing, modular kits, lighting, and in engine assembly. Comfortable across stylized and realistic pipelines, matching existing art styles or client constraints. Trained via a Game Design certificate at Stanford University. Freelance work spans open world environments, interiors, modular kits, and stylized game worlds for indie and mid size studios.

Automatische vertaling