Ik rig en animeer 2d game character met spine 2d pro voor Unity godot 2d projecten

E
emmanuelolan623
E
emmanuelolan623
Emmanuel O
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je 2D game characters tot leven met professionele Spine 2D Pro rigging en animatie!

Ik rig en animeer je 2D game characters met vloeiende, aantrekkelijke bewegingen die zijn afgestemd op de behoeften van jouw project. Of je nu een RPG, mobiele game, platformer of indie game ontwikkelt, ik help je om je statische artwork om te zetten in boeiende game-klare animaties.


Wat ik aanbied:

  • 2D character rigging en bot-setup in Spine 2D Pro
  • Idle, lopen, rennen, aanvallen, springen en andere character animaties
  • Vloeiende herhalende animaties voor games
  • RPG en mobiele game character animaties
  • Animatie correcties en verbeteringen
  • Game-klare export van animaties voor Unity en Godot
  • Sprite sheets en andere ondersteunde exportformaten


Waarom kiezen voor mijn service?

  • Vloeiende, gepolijste animaties
  • Aandacht voor detail
  • Duidelijke communicatie
  • Animaties op maat voor jouw game


Hoe te beginnen:

Stuur me een bericht voordat je bestelt om je character artwork, gewenste animaties, rigging complexiteit en exportvereisten te bespreken.


OPMERKING: Lever een schoon character afbeelding of layered source file aan indien beschikbaar. Complexe rigs, extra animaties en speciale effecten kunnen een aangepaste offerte vereisen.


Laten we je game characters tot leven brengen!

Maak kennis met Emmanuel O

Emmanuel O

2d game animator

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsokt 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits
I’m a professional 2D game animator specializing in Spine 2D Pro character rigging, animation, and game-ready assets. I create smooth 2D character animations, RPG animations, UI and object animations, cutscenes, sprite sheets, and seamless loop animations for games. I can rig and animate your artwork for Unity, Godot, and mobile games, turning static 2D art into engaging, polished animations optimized for gameplay. I focus on clean deformation, natural movement, efficient rigs, and high-quality results that fit your game’s style and requirements.

Automatische vertaling