Ik maak pixel art game asset map tilemap en tileset voor jouw game


Over deze dienst
Automatische vertaling
pixel art game asset map tilemap en tileset maken voor jouw game
Als je op zoek bent naar hoogwaardige, game-klare pixel art omgevingen die naadloos in jouw project passen, ben je hier aan het juiste adres. Een goede game map vereist juiste grid-uitlijning, een samenhangend kleurenpalet en slimme lay-out ontwerp om spelers betrokken te houden.
Ik ben gespecialiseerd in het maken van aangepaste game maps, tilemaps en omgevingsassets voor 2D-games en virtuele ruimtes. Of je nu een top-down RPG, een platformer of een aangepaste virtuele ruimte bouwt, ik maak functionele assets op maat van jouw wensen.
Wat ik aanbied:
- Aangepast map ontwerp: Knusse binnen scènes, grote overworld maps en kerkers.
- Precieze tilemaps: Perfect uitgelijnd volgens industrienormen voor probleemloze integratie.
- Game-klare levering: Heldere, transparante PNG-bestanden en georganiseerde sprite sheets.
Waarom voor mij kiezen?
- 100% handgetekend: Geen AI generators of gekopieerde assets. Alles pixel voor pixel.
- Perfecte grid-uitlijning: (16x16, 32x32) of jouw voorkeursgrootte
- Naadloos tiling: Getest om perfect te herhalen zonder lelijke naden op jouw maps.
- Dev-klare bestanden: geleverd in heldere, transparante PNG's met georganiseerde lagen.
Stuur me gerust een bericht voordat je bestelt!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Emmanuel
Engine Ready Game Assets and Pixel Art Built to Your Specs
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn de maps en tilesets klaar voor gebruik in game engines?
Ja! Elk asset wordt geleverd als een perfect uitgelijnd, schoon PNG-bestand dat naadloos integreert in engines zoals Unity, Godot of RPG Maker.
Welke details heb je nodig om het project te starten?
Ik heb je basis game-thema nodig, de gewenste tile grid grootte (bijvoorbeeld 16x16 of 32x32) en eventuele ruwe schetsen of referentiestijlen die je leuk vindt.
Lever je bewerkbare bronbestanden?
Ja, georganiseerde en gelaagde PSD-bronbestanden zijn inbegrepen in het Premium pakket, of kunnen worden toegevoegd als een extra service.
Met welke engines of software zijn jouw assets compatibel?
Ze werken met elke software die PNG-afbeeldingen of spritesheets ondersteunt. Dit omvat Unity, Godot, Unreal Engine, RPG Maker, GameMaker en virtuele platforms zoals Gather.town of Topia.
Bied je de bronbestanden aan en in welk formaat?
Ja, premium pakketten bevatten bronbestanden, of je kunt ze toevoegen als een extra service. Ik lever bronbestanden meestal als gelaagde .PSD (Photoshop) of .ASEPRITE bestanden, afhankelijk van jouw voorkeur voor je workflow.
Kun je een bestaande artstijl voor mijn game matchen?
Absoluut. Als je al een game hebt die in ontwikkeling is, stuur me dan screenshots, je huidige kleurenpalet of referentiebeelden. Ik zorg dat jouw stijl perfect wordt nagebootst zodat de nieuwe assets er naadloos in passen.
Bevat jouw tileset collision layers of autotiles?
Ik lever de ruwe visuele assets (tilesets en lay-outs) als georganiseerde spritesheets. Het instellen van de collision boxes, tilemaps of autotile regels wordt door jou gedaan binnen jouw specifieke game engine.

