Ik rig 3d maya modellering texturing maya 3d character in maya en blender

E
emmy_falre
E
emmy_falre
Emmanuel F
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik rig 3d maya modellering texturing maya 3d character in maya en blender behandelt 3D rigging, Maya modellering, character texturing en 3D character productie voor games, animatie, film en VFX.


Ik rig 3d maya modellering texturing maya 3d character in maya en blender met nette character rigging, Maya 3D, Blender 3D, topologie, UV-mapping, skin weighting en klaar voor animatie assets.


De diensten omvatten 3D character modellering, Maya rigging, Blender rigging, 3D texturing, UV unwrap, PBR-materialen, facial rigging, humanoid rigging, game characters en 3D assets.


Ik rig 3d maya modellering texturing maya 3d character in maya en blender met geoptimaliseerde meshes, nette deformatie, gedetailleerde textures en animatiecontroles voor games en VFX.


Ik rig 3d maya modellering texturing maya 3d character in maya en blender voor professionele Maya character modellering, 3D rigging, character texturing, Blender modellering en klaar voor animatie characters.

Maak kennis met Emmanuel F

Emmanuel F

Digital Artist, Pixel Art and Game Asset Designer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsmrt 2026
  • Gem. reactietijd7 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Italiaans, Duits, Frans
Hi my name is Emmanuel, I specialize in creating professional Spine Pro animations for 2D games, including character rigging, game-ready animations, UI effects, props, VFX, sprite sheets, and optimized exports for Unity, Godot, Cocos, and other game engines. Every animation is built with clean rigs, smooth motion, organized projects, and performance in mind to help developers bring their games to life with high-quality production-ready assets.

Automatische vertaling