Ik maak gevechtsgebaseerde vfx, aangepaste shader voor jouw Unreal Engine game of prototype


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper,
Je gevechtssysteem kan perfect werken, maar zwakke of onduidelijke VFX kunnen aanvallen vlak laten aanvoelen, treffers gewichtloos laten lijken en vaardigheden moeilijk te begrijpen maken.
Dat is het probleem dat ik oplos.
Ik maak combat-gebaseerde VFX voor Unreal Engine games en prototypes die aanvallen, impacten en vaardigheden duidelijkere visuele feedback geven.
Ik kan maken:
- Weapon attack VFX
- Hit en impact effecten
- Projectile VFX
- Muzzle flashes
- Explosie effecten
- Magie en vaardigheids effecten
- Slash en melee effecten
- Hit reacties en gevechtsfeedback
- Niagara-gebaseerde effecten
- VFX implementatie in Unreal Engine
Stuur me je gameplay video, referentie, concept, bestaande effect of een beschrijving van de aanval die je wilt visualiseren.
Ik maak de afgesproken VFX en implementeer deze in je Unreal Engine project volgens de vastgestelde scope.
Als je gevecht werkt maar de aanvallen niet impactvol aanvoelen, stuur me een referentie en laten we de VFX eromheen bouwen.
Maak kennis met Endrick
Unreal Engine Systems Developer
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je VFX maken voor melee gevecht?
Ja. Ik kan effecten maken voor aanvallen, impacten, slashes en andere gedefinieerde gevechtsacties.
Gebruik je Niagara?
Ja, waar Niagara geschikt is voor het gevraagde effect.
Kun je projectile en explosie effecten maken?
Ja
Kun je de VFX toevoegen aan mijn Unreal Engine project?
Ja, wanneer projectintegratie is inbegrepen in de geselecteerde scope
Kun je een effect kopiëren uit een referentievideo?
Ik kan je referentie gebruiken om de gewenste visuele richting te begrijpen en een effect maken op basis van de afgesproken vereisten

