Ik maak game klaar 3d kledingaccessoires en low poly assets

E
epicfemi
E
epicfemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een gedetailleerd 3D asset is in het spel nutteloos als de topology te zwaar is, de geometrie rommelig is, of het ontwerp nooit voor real-time gebruik is gemaakt.


Ik maak game-ready 3D kleding, karakteraccessoires, rekwisieten en low-poly assets die passen bij jouw karakter en game-eisen.


Heb je uitrusting nodig voor een bestaand karakter? Ik kan armor, jassen, outfits, riemen, tassen, maskers, helmen, schoenen, sieraden, draagbare rekwisieten en karakteraccessoires modelleren op basis van concept art of referenties.


Wil je extra game assets? Ik kan ook geoptimaliseerde wapens, omgevingsrekwisieten, inventarisitems, verzamelobjecten en low-poly assetsets maken.


De workflow kan onder andere omvatten:


Karakterkleding modelleren

Karakteraccessoires

Game klaar assets

Low-poly 3D assets

Draagbare uitrusting

Armor en uitrusting

Rekwisieten voor het spel

Retopologie

UV-mapping

PBR-texturering

Polygon optimalisatie

LOD voorbereiding


Assets kunnen worden voorbereid voor jouw beoogde Unity, Unreal Engine of real-time game workflow, afhankelijk van de projectvereisten.


Stuur het karakter, concept, poly-eisen en target engine. Ik bouw het asset rondom waar het daadwerkelijk moet presteren.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

Automatische vertaling