Ik maak een realistisch 3d hoofd gezichtsanatomie beeldhouwwerk en digitaal dubbelganger

E
epicfemi
E
epicfemi
femi
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een geloofwaardig digitaal mens begint met de structuur onder de huid.


Ik maak realistische 3D hoofd beeldhouwwerken, gezichtsbeeldhouwwerken, anatomische modellen en digitale dubbelgangers met aandacht voor gezichtsverhoudingen, botstructuur, spiervormen, asymmetrie en herkenbare kenmerken.


Deze service is geschikt voor:


Realistische hoofdbeeldhouwkunst

Gezichtsgelijkenis beeldhouwen

Digitale dubbelgangers

Menselijke anatomische modellen

Hoofd anatomie studies

Gezichts anatomie modellen

Realistische gezichtsmodellen

Mannelijke en vrouwelijke hoofden

High-poly portretten

Karakter hoofdmodellen

Scan/referentie opschoning

Digitale menselijke projecten


Ik werk met meerhoekige foto's, foto referenties, conceptkunst, 3D-scans of bestaande karaktermodellen.


Voor gelijkenis werk bestudeer ik de relatie tussen de ogen, neus, mond, kaak, jukbeenderen, schedelvorm, gezichtsvlakken en algemene verhoudingen in plaats van simpelweg de zichtbare oppervlakte te kopiëren.


Het afgewerkte model kan worden voorbereid voor games, cinematics, animatie, VFX, digitale mensen, rendering, anatomie studies of verdere karakterproductie.


Breng de referenties mee. Ik bouw het gezicht op van structuur naar buiten toe.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met femi

femi

3D Artist Custom 3D Models, Characters and Digital Assets

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits
I’m a professional 3D artist creating custom models and digital assets for games, animation, products, visualization, 3D printing, and digital experiences. I work from concepts, sketches, photographs, drawings, measurements, CAD references, and existing 3D files to create detailed and functional models. My expertise covers character and creature modeling, hard-surface and organic modeling, products, props, mechanical components, environments, sculpting, retopology, UV mapping, texturing, rendering, rigging, and optimization.

Automatische vertaling