Ik maak waanzinnig realistische custom metahumans in Unreal Engine


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Personages die menselijk lijken. Gebouwd voor werelden die realisme eisen.
Algemene modellen voldoen niet wanneer je project identiteit, detail en aanwezigheid vereist. Of je nu een echt persoon nabootst of een origineel personage creëert, ik zet jouw visie om in een hyperrealistische Unreal Engine MetaHuman.
Wat ik breng
- Photorealism: 8K textures met gedetailleerde huid, haar en gezichtskenmerken.
- Likeness Accuracy: Op maat gemaakte personages gebaseerd op referentiefoto's en 3D-scans.
- Personage Aanpassing: Unieke outfits, accessoires en volledige lichaamsaanpassing.
- Productieklaar Kwaliteit: Geoptimaliseerd voor real-time UE5-workflows, met meerdere LODs.
- Rigging & Expressies: Professioneel rigging, animatieklaar setup en facial blend shapes.
- Volledige Levering: Brondocumenten (FBX, OBJ, textures) plus een verlichtingssetup gids.
Van Referentie tot Realiteit
- Stuur je referentiebeelden, concept art of 3D-scans.
- Ik bouw je custom MetaHuman rondom jouw visie.
- Bekijk het resultaat en vraag om revisies.
- Ontvang je productieklaar character bestanden.
Van cinematografische close-ups tot game-klaar personages, elk detail dient het eindresultaat.
Laten we een MetaHuman maken die eruit springt. Stuur me een bericht om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Hassan Saleem
Your life is your message!
Level 1
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsokt 2021
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste leveringongeveer 5 uur geleden
Talen
Engels, Frans, Spaans, Arabisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is een Metahuman in Unreal Engine?
In Unreal Engine is een Metahuman een high-fidelity digitaal character gemaakt met de MetaHuman Creator. Het is een tool waarmee je gedetailleerde personalisatie van realistische menselijke characters kunt doen voor gebruik in diverse toepassingen, zoals games, simulaties en virtuele producties.
Welke software of tools gebruik je voor het maken van Metahumans?
Ik gebruik uitsluitend Unreal Engine, Substance Painter, Blender en de MetaHuman Creator om Metahuman personages te ontwerpen, modelleren en tot leven te brengen. Deze toonaangevende tools garanderen topkwaliteit en naadloze integratie in Unreal Engine projecten.
Kun je werken met specifieke referentiebeelden voor het Metahuman ontwerp?
Absoluut! Ik moedig klanten aan om referentiebeelden of beschrijvingen te leveren zodat het Metahuman aansluit bij hun visie. Duidelijke referenties helpen bij het bereiken van een meer gepersonaliseerd en nauwkeurig resultaat.
Bevatten je pakketten animaties voor Metahuman characters?
Nee, de pakketten richten zich op het maken van statische Metahuman characters zonder animaties. Als je specifieke animatiebehoeften hebt, bespreek dat dan gerust apart, zodat we een oplossing op maat kunnen maken.
Wat is het verschil tussen de Basic-, Standard- en Premium-pakketten?
Het Basic pakket bevat een fundamenteel Metahuman ontwerp, terwijl het Standard pakket een meer verfijnd en gedetailleerd 3D model biedt. Het Premium pakket levert een elite-level Metahuman meesterwerk met fijne details, superieure vakmanschap en professionele afwerking.
Kunnen de Metahuman modellen worden gebruikt in Unreal Engine game ontwikkeling?
Ja, absoluut! De Metahuman modellen zijn geoptimaliseerd voor gebruik in Unreal Engine projecten, waardoor ze geschikt zijn voor game ontwikkeling, simulaties en virtuele producties binnen het Unreal Engine ecosysteem.
Is er een limiet aan de aanpassingsmogelijkheden voor Metahuman characters?
Hoewel de aanpassingsmogelijkheden uitgebreid zijn, hangen ze af van de mogelijkheden van de MetaHuman Creator tool. Ik werk nauw met je samen om de best mogelijke personalisatie binnen het kader van de tool te bereiken.
Wat is het afleveringsformaat van het afgeronde Metahuman model?
Het afgeronde Metahuman model wordt geleverd in een compatibel formaat voor Unreal Engine integratie. Zo wordt een naadloze en probleemloze opname in je Unreal Engine projecten gegarandeerd.
