Ik rig en animeer 3d gamepersonages voor Unreal Engine of Unity creatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar professionele 3D character rigging en animatie voor jouw game?
Ik rig en animeer game-klaar 3D characters voor actiegames, RPG's, vechtspellen en indie games met specialisatie in gestileerde character animatie die naadloos werkt met Unreal Engine (UE4/UE5) en Unity.
Diensten:
- Idle, loop- en runcycli
- Jump, sprint en gevechtsanimaties
- Aanvalcombinaties en melee-animaties
- Character rigging en skinning
- Retargeting (Unity Unreal)
- Weight painting en cleanup
- Face rigging (beschikbaar op aanvraag)
- Aangepaste character animatie
Waarom voor mij kiezen?
- Game-klaar FBX-levering, geoptimaliseerd voor engine-import
- Compatibel met Unreal Engine (UE4/UE5) & Unity Mecanim
- Root motion en in-place animatie ondersteuning
- Schoon bot-hierarchie en retarget-ready rigs
- Duidelijke communicatie en revisies inbegrepen
Ik bekijk je character model en wensen, rig en animeer in Blender, en deel previews in andere software voor jouw feedback, en lever schone, geoptimaliseerde bestanden die klaar zijn om in je game te worden gebruikt.
Neem contact met mij op voordat je bestelt, zodat we de scope kunnen bevestigen en het juiste pakket voor jouw project kunnen kiezen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Erick
Wix, Squarespace Website Designer, CRM Automation, Facebook Ads Expert
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Spaans, Engels, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke formaten leveren jullie?
FBX en de originele Blender projectbestanden — klaar voor directe import in Unity/UE5.
Ondersteun je root motion of retargeting?
Ja — ik bak root motion in FBX-exporten en bereid rigs voor om te retargeten naar jouw character skeleton.
Kun je mijn bestaande model animeren?
Ja — stuur je geriggte model op, of ik rig het eerst voor je.
Welke engines ondersteun je?
Unity, Unreal Engine (UE4/UE5), en elke engine die FBX-animaties accepteert.

