Ik rig, port en model tf2 model, sfm model, porting, sfm map, gmod map, cs2, mmd

E
ericwrigh
E
ericwrigh
Eric W
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, je bent hier welkom


Wil je je aangepaste 3D-modellen in Source Filmmaker brengen? Ik port je modellen van Blender, FBX, OBJ, VRM of elk ander formaat direct naar SFM met volledige functionaliteit!


Met meer dan 5 jaar ervaring in 3D-model porting en meer dan 200 succesvolle projecten, zorg ik dat je modellen perfect werken in SFM met alle functies intact.


  • Source Filmmaker
  • SFM model port
  • 3D model porting
  • Blender naar SFM
  • FBX naar SFM
  • SFM rigging
  • Aangepast model SFM
  • Model conversie
  • sfm model port
  • blender naar sfm
  • 3d rigging
  • source filmmaker
  • model conversie


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ:

  • Meer dan 5 jaar ervaring in 3D-animatie
  • 200+ succesvolle ports afgerond
  • Snelle doorlooptijden
  • Gratis revisies bij eventuele problemen
  • 100% tevredenheid gegarandeerd


️ VOORAF CONTACT opnemen voordat je bestelt om de complexiteit van het model te bevestigen en een nauwkeurige offerte te krijgen!


Ik werk met alle soorten modellen, inclusief personages, props, wapens en omgevingen. Of het nu voor een game, animatieproject of fan-creatie is, ik zorg dat je model klaar is voor SFM!

Dank je wel.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Eric W

Eric W

3D Potential expert

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2024
  • Gem. reactietijd6 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Frans, Spaans, Esperanto
I am a 3D character modeler focused on the intersection of high-end realism and interactive game design. My primary medium is character creation for Garry’s Mod, a process that allows me to combine the technical rigor of game development with the artistic freedom of digital sculpting. Workflow: I begin with high-poly sculpting (ZBrush/Blender) to catch the organic nuance of the character, followed by a careful retopology process to ensure efficiency for the Source Engine. I rely heavily on advanced PBR texturing for realistic surfaces, but my true specialty lies in rigging and facial flexes.

Automatische vertaling

Gerelateerde tags