Ik doe 3d low poly modellering karakter, rigging voor game assets en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom!
Zijn logge 3D-modellen en stijve animaties de visuele aantrekkingskracht van je games aan het verpesten?
Slecht geoptimaliseerde assets veroorzaken frame drops, slechte vervormingen en gefrustreerde spelers. Je hebt schone, performante low poly modellen nodig die er geweldig uitzien en perfect functioneren in de engine.
Ik maak game-klare 3D low poly modellering karakters en aangepaste rigging ontworpen voor soepele animatie en naadloze integratie. Of je nu een indie-titel, mobiele game of gestileerd animatieproject ontwikkelt, jouw assets zijn lichtgewicht, visueel opvallend en technisch precies.
Wat je krijgt
- Aangepaste 3D low poly karaktermodellering geoptimaliseerd voor games
- Net topologie en efficiënte UV-unwrapping
- Geavanceerd character rigging voor naadloze animatiegereedheid
- Compatibiliteit met game engines zoals Unity en Unreal Engine
- Net afgewerkte bestanden met strikte aandacht voor detail
Perfect voor
- Indie game ontwikkelaars
- Mobile game studios
- Animators en digitale makers
Gebruikte tools
- Blender
- Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- Unity / Unreal Engine
Ontvang hoogwaardige assets, snelle communicatie en onbeperkte toewijding aan jouw visie.
Neem vandaag nog contact met me op om je projectwensen te bespreken en we beginnen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestanden ontvang ik na afronding van de bestelling?
Je ontvangt de native bronbestanden (.blend of .fbx / .obj), volledig unwrapped UV-maps, textuurkaarten (Diffuse, Normal, Metallic, Roughness) en het rigged model dat direct geïmporteerd kan worden in Unity, Unreal Engine of Godot.
Kun je karakters riggen voor aangepaste animaties of gezichtsuitdrukkingen?
Ja! Ik bouw productieklare biped rigs die geoptimaliseerd zijn voor game engine animatiecontrollers (inclusief Unity Humanoid en Unreal Engine Manny/Quinn skelet). Als je gezichtsblendshapes of aangepaste botopstellingen voor props/kleding nodig hebt, stuur me dan vooraf een bericht zodat we jouw specifieke wensen kunnen bespreken.
Hoe zorg je dat het model soepel draait in mijn game engine?
Ik focus sterk op technische optimalisatie: het behouden van schone geometrie/quad topologie, minimaliseren van draw calls, optimaliseren van texture atlases en zorgen voor juiste weight painting om slechte vervormingen of frame drops tijdens gameplay te voorkomen.
Wat als ik alleen een ruwe schets of tekstidee heb, geen concept art?
Geen probleem! Ik werk op basis van gedetailleerde tekstbeschrijvingen, moodboards of referentiefoto's. Voel je vrij om me vooraf een bericht te sturen voordat je een bestelling plaatst, zodat we je concept samen kunnen verfijnen voordat het modelleren begint.
Bied je revisies aan als er iets moet worden aangepast?
Absoluut. Ik bied revisies aan om de verhoudingen, texturen of rigging setups van het model te verfijnen totdat het aan jouw wensen voldoet. Grote structurele wijzigingen buiten de oorspronkelijke briefing kunnen een extra kostenpost vereisen.
