Ik maak een game ready rig, pbr texture en gestileerde 3d character modeling in blender


1 bestelling in wachtrij
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo!
Is jouw game character vastgelopen omdat de rig in de engine breekt, de UVs rommelig zijn, of de textures vlak lijken?
Het repareren van slechte weights en uitgerekte maps kost dagen die je niet hebt.
Ik lever een game ready rig, PBR texture, UV en gestileerde 3D character modeling in Blender, gebouwd om soepel te importeren en meteen te kunnen animeren. Geen gedoe meer met het patchen van andermans werk. Je krijgt een character dat soepel deformeert, er geweldig uitziet onder engine lighting, en direct in je project past.
WAT JE KRIJGT:
- Gestileerde 3D character modeling in Blender op basis van jouw concept of referentie
- Netjes opgebouwde topology voor goede deformatie
- Netjes en geoptimaliseerde UV-unwrapping
- PBR textures (base color, roughness, metallic, normal)
- Game ready rig met weight painting
- Facial rig en animaties (Premium)
- FBX en .blend bestanden, klaar voor Unity en Unreal
PERFECT VOOR:
Indie game ontwikkelaars, animators, VR makers, mobiele game studios en content creators
GEREEDSCHAPPEN DIE IK GEBRUIK:
Blender, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Unity.
WAAROM KIEZEN KOPERS MIJ:
- Precieze, hoge kwaliteit werk
- Snelle communicatie
- Aandacht voor detail
Stuur me een bericht met jouw concept, target engine en stijl, en laten we samen een clean gestileerd character maken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ernest Roch
I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character
- Afkomstig uitFrankrijk
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Frans, Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik alleen de rig, UVs of textures voor mijn eigen model bestellen?
Ja, zolang het model schoon is en in een standaard formaat. Stuur me eerst je bestand zodat ik de scope, planning en prijs kan bevestigen.
Lever je het Blender bronbestand?
Ja, het .blend bestand is inbegrepen bij Standard en Premium. Het kan als extra worden toegevoegd aan Basic.
Welke PBR texture maps lever je?
Base color, roughness, metallic en normal maps, plus ambient occlusion op aanvraag. Texture groottes (1K, 2K of 4K) kunnen worden afgestemd op jouw project.
Is de rig echt game ready?
Ja. De rig is gebouwd voor nette deformatie met goede weight painting, een duidelijke bot hiërarchie en FBX export die soepel importeert in Unity en Unreal.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Concept art, referentiebeelden of een schriftelijke beschrijving van jouw character, plus je target engine (Unity, Unreal of ander) en eventuele polygon limiet.
