Ik maak een game ready rig, pbr texture en gestileerde 3d character modeling in blender

E
ernestroch
E
ernestroch
Ernest Roch

1 bestelling in wachtrij

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!

Is jouw game character vastgelopen omdat de rig in de engine breekt, de UVs rommelig zijn, of de textures vlak lijken?

Het repareren van slechte weights en uitgerekte maps kost dagen die je niet hebt.


Ik lever een game ready rig, PBR texture, UV en gestileerde 3D character modeling in Blender, gebouwd om soepel te importeren en meteen te kunnen animeren. Geen gedoe meer met het patchen van andermans werk. Je krijgt een character dat soepel deformeert, er geweldig uitziet onder engine lighting, en direct in je project past.


WAT JE KRIJGT:

  • Gestileerde 3D character modeling in Blender op basis van jouw concept of referentie
  • Netjes opgebouwde topology voor goede deformatie
  • Netjes en geoptimaliseerde UV-unwrapping
  • PBR textures (base color, roughness, metallic, normal)
  • Game ready rig met weight painting
  • Facial rig en animaties (Premium)
  • FBX en .blend bestanden, klaar voor Unity en Unreal


PERFECT VOOR:

Indie game ontwikkelaars, animators, VR makers, mobiele game studios en content creators


GEREEDSCHAPPEN DIE IK GEBRUIK:

Blender, Substance Painter, ZBrush, Unreal Engine, Unity.


WAAROM KIEZEN KOPERS MIJ:

  • Precieze, hoge kwaliteit werk
  • Snelle communicatie
  • Aandacht voor detail

Stuur me een bericht met jouw concept, target engine en stijl, en laten we samen een clean gestileerd character maken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ernest Roch

Ernest Roch

I am a pro 3D character modeler who turns any idea into a character

  • Afkomstig uitFrankrijk
  • Lid sindsokt 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Frans, Engels, Spaans, Duits
I am a pro 3D character modeler based in France, and I turn any idea into a character that looks great and works flawlessly. I create custom models for games, animation, film, VR, and 3D printing, from realistic humans to stylized heroes, creatures, and everything in between. Every model is built with clean topology, accurate anatomy, and careful attention to detail, so it is ready for rigging, real-time engines, or production. I communicate clearly, respect deadlines, and revise until you are happy. Message me with your concept, and let’s create something unforgettable together.

Automatische vertaling