Ik maak 3D schepen, boten, jachten en maritieme vaartuigen met texturing en rendering


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een gedetailleerd 3D schip, boot, jacht of maritiem vaartuig voor een game, animatie, visualisatie, productpresentatie, simulatie of ander project? Ik maak een op maat gemaakt 3D maritiem model op basis van jouw tekeningen, referentiebeelden, plannen of specificaties.
Ik kan verschillende soorten maritieme vaartuigen modelleren, waaronder jachten, speedboten, zeilboten, visboten, vrachtschepen, veerboten, marineschepen, patrouilleboten, cruisers, werkboten en maatwerkconcepten voor vaartuigen.
Ik kan gedetailleerde geometrie voor zowel de buitenkant als de binnenkant maken, inclusief romp, dekken, hutten, bruggen, ramen, relingen, masten, antennes, propellers, motoren en andere zichtbare onderdelen van het vaartuig.
Daarnaast bied ik UV mapping, materialen, PBR texturing en realistische rendering aan om jouw vaartuig de gewenste uitstraling te geven. Voor games kunnen modellen worden geoptimaliseerd volgens het polygonbudget en het doelplatform.
Beschikbare formaten kunnen onder andere BLEND, FBX, OBJ, STL en andere formaten omvatten, afhankelijk van de projectvereisten.
Neem vooraf contact met mij op voordat je bestelt, zodat ik jouw vaartuigvereisten kan bekijken en de juiste scope kan bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Espinoza
3D Artist, Game Assets And Environments
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten schepen en boten kan je modelleren?
Ik kan jachten, speedboten, zeilboten, visboten, veerboten, vrachtschepen, patrouilleboten, marineschepen, cruisers, werkboten en andere maatwerk maritieme vaartuigen modelleren.
Kun je een jacht modelleren op basis van referentiebeelden?
Ja. Je kunt foto's, schetsen, technische tekeningen, plannen of andere referenties aanleveren. Meerdere views helpen bij het verkrijgen van nauwkeurige verhoudingen.
Kun je zowel de buitenkant als de binnenkant maken?
Ja. Binnenmodeling kan hutten, cockpit, bruggen, zitgedeeltes, dashboards en andere zichtbare binnenonderdelen omvatten, afhankelijk van de scope.
Kun je het schip of de boot textureren?
Ja. Ik kan UVs, materialen en PBR textures maken waar nodig.
Kun je een game-ready schip maken?
Ja. Ik kan het model optimaliseren voor het doelplatform, polygonvereisten en game engine. Geef aan of je Unity, Unreal Engine of een ander platform gebruikt.
Kun je een model maken op basis van technische tekeningen?
Ja. Technische tekeningen kunnen dienen als referentie voor modellering. Afmetingen en meerdere orthografische views zijn bijzonder nuttig.
Kun je mechanische scheepsonderdelen modelleren?
Ik kan zichtbare mechanische onderdelen en details modelleren. Voor engineering-grade onderdelen zijn nauwkeurige technische specificaties, toleranties en engineeringvereisten nodig en moeten vooraf besproken worden.
Kun je werken vanaf een ruwe schets?
Ja. Ik kan schetsen en conceptreferenties gebruiken om een 3D vaartuig te ontwikkelen, hoewel extra views en afmetingen de nauwkeurigheid kunnen verbeteren.

