Ik bouw een interactieve VR-simulatie in Unity 6


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom in de toekomst van meeslepende ervaringen!
Ben je op zoek naar een high-fidelity, interactieve VR-simulatie? Je bent op de juiste plek. Ik ben een professionele softwareontwikkelaar die gespecialiseerd is in geavanceerde immersive technologie. Ik maak een next-gen VR-simulatie of prototype op maat van jouw specifieke wensen met Unity 6.
Wat ik Kan Ontwikkelen:
* Interactieve training & simulaties: Medische, chirurgische, technische of industriële trainingsomgevingen met geavanceerde logica.
* Hoogwaardige mechanica: Realistische fysica, vloeiende grab-and-interact systemen en aangepaste tools.
* Immersieve VR UI/UX: Intuïtieve, gelaagde ruimtelijke interfaces geoptimaliseerd voor VR-headsets.
* Schone C# scripting: Robuuste, goed geoptimaliseerde en volledig gedocumenteerde architectuur.
* Feedback in real-time: Volumetrische rendering en voorspellende risico-/gegevensmapping oplossingen.
Waarom kiezen voor mijn service?
* Geavanceerde expertise in Unity 6 en moderne XR-ontwikkeling.
* Focus op realistisch interactieontwerp en naadloze prestaties.
* Zeer geoptimaliseerde omgevingen die vloeiende framerates garanderen en bewegingsziekte verminderen.
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om de scope van je project, hardwarevereisten en planning te bespreken.
Maak kennis met Esraa F
XR Unity Software Engineer
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Arabisch, Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke VR-headsets ondersteunt u voor de simulatie?
Ik ontwikkel met Unity 6 en AR Foundation / OpenXR, wat betekent dat de simulatie kan worden gebouwd om een breed scala aan apparaten te ondersteunen, waaronder Meta Quest 2/3/Pro, HTC Vive, Pico en PCVR-headsets. Laat me vooraf weten welke hardware je target voordat je een bestelling plaatst.
Moet ik de 3D-modellen en assets voor de simulatie aanleveren?
Als je specifieke propriëtaire 3D-modellen hebt (zoals medische apparatuur, gespecialiseerde machines of aangepaste omgevingen), lever ze dan aan. Anders kan ik gebruik maken van hoogwaardige standaard assets om de interactieve omgeving voor je prototype op te bouwen en in te richten.
Kan ik de simulatie of code in de toekomst aanpassen?
Ja, als je pakket de Source Code bevat (of als je het als extra koopt), ontvang je de volledige, goed gedocumenteerde Unity 6 projectmap. Zo kan jij of een andere ontwikkelaar het project later gemakkelijk uitbreiden, bijwerken of aanpassen.

