Ik maak stunning game vfx, shaders, particle systems in godot en Unity


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game tot leven met op maat gemaakte, gepolijste en prestatiebewuste VFX voor Unity en Godot.
Ik maak game-klaar visuele effecten die aansluiten bij jouw artstijl, gameplay-mechanica en projectvereisten. Of je nu impactvolle gevechtseffecten, magische vaardigheden, omgevingseffecten of aangepaste shaders nodig hebt, ik help je ideeën om te zetten in gepolijste in-game visuals.
Wat ik Kan Creëren:
- Game VFX en visuele effecten
- Vuur, rook, explosies en vonken
- Magie, energie en elementaire effecten
- Impact-, treffers- en gevechteffecten
- Projectiel- en wapen effecten
- Omgevings- en atmosfeer VFX
- Aangepaste shaders en shader effecten
- Trails, portals en distorties
- Aangepaste particle systems
- Gameplay-vaardigheden en VFX voor vaardigheden
Waarom voor mij Kiezen?
- Unity en Godot workflow
- Aangepaste effecten op basis van jouw referenties
- Schoon en georganiseerd implementatieproces
- Prestatiebewuste particle systemen
- Geschikt voor 2D en 3D games
- Professionele communicatie
Stuur me je concept, referentie, video of beschrijving, en ik maak VFX die passen bij de visuele richting van jouw game.
Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we je wensen en de complexiteit van het effect kunnen bespreken.
Maak kennis met Estty
Real Time VFX Artist For Unreal, Unity, Godot And UEFN
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten VFX kun je maken?
Ik kan gevecht-, magie-, explosie-, vuur-, rook-, energie-, projectiel-, impact-, omgevings-, trails-, portals en andere aangepaste game VFX maken.
Werk je met zowel Unity als Godot?
Ja. Ik kan aangepaste VFX, shaders en particle systemen maken en implementeren voor zowel Unity als Godot.
Kun je aangepaste shaders en deeltjes systemen maken?
Ja. Ik kan aangepaste shaders en particle systemen maken op basis van de mechanics, artstijl en visuele wensen van jouw game.
Wat heb je nodig om te beginnen?
Geef je engine/version, VFX-beschrijving, referentiebeelden/-video's en eventuele specifieke stijl- of technische eisen door.

