Ik maak gedetailleerde 3d game-ready props, hard surface modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D assets die geoptimaliseerd zijn voor Unreal Engine en Unity.
Van wapens, voertuigen en robotica tot aangepaste props, elk model wordt gebouwd met netjes topology, goede UVs en gedetailleerde PBR-textures, klaar om direct in jouw game te worden gebruikt.
Ik ben gespecialiseerd in hard-surface en character modeling, met focus op real-time optimalisatie om ervoor te zorgen dat elk asset er geweldig uitziet en efficiënt presteert. Of je nu realistische of gestileerde ontwerpen nodig hebt, ik pas me aan aan de stijl van jouw game en lever assets die jouw wereld versterken.
Wat je krijgt:
- Wapens, voertuigen, robotica en props
- Realistische of gestileerde modellen
- UV-unwrap, PBR-textures en geoptimaliseerd voor real-time gebruik
- Netjes geometry met gebakken maps (BaseColor, Metallic, Roughness, Normal, AO)
- Leveringsformaten: FBX, OBJ, PNG, TGA, Unreal/Unity
Ik bied ook product modeling en omgeving ontwerp aan. Bekijk mijn andere gigs voor complete 3D-oplossingen.
Neem contact met me op voordat je bestelt om referenties, artstijl en technische vereisten te bespreken, zodat ik precies kan maken wat jouw project nodig heeft.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shahzeb M
Where imagination meets 3D reality!
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmrt 2022
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering3 jaar
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modellen maken op basis van alleen concept art of referentiebeelden?
Ja! Ik kan nauwkeurig modelleren op basis van foto's, schetsen of concept art. Hoe meer visuele referenties je aanlevert, hoe beter ik jouw visie kan matchen.
Zijn jouw modellen geoptimaliseerd voor real-time gebruik in Unreal of Unity?
Absoluut. Elk model is geoptimaliseerd en getest voor soepele prestaties in zowel Unreal Engine als Unity.
Maak je zowel realistische als gestileerde modellen?
Ja. Ik kan de visuele stijl van jouw game matchen — van rauwe realisme tot levendige gestileerde ontwerpen.
Kan ik meerdere props of een volledige asset pack bestellen?
Ja! Ik kan asset packs of meerdere props maken tegen een gereduceerde bundelprijs. Stuur me je lijst, en ik maak een aangepaste aanbieding.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
Meestal FBX, OBJ, PNG en TGA, maar ik kan ook .blend, .max of Unreal projectbestanden leveren op verzoek.
Wat als ik een specifiek polycount of textuurresolutie nodig heb?
Geen probleem. Vermeld gewoon je target specificaties (polycount, texel density, textuurgrootte) bij het plaatsen van je bestelling, en ik pas ze precies aan.

