Ik maak een realistische metahuman personage in Unreal Engine 5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een realistische MetaHuman-figuur maken in Unreal Engine 5
Wil je een levensechte, game-klare MetaHuman voor jouw project? Ik maak realistische 3D-figuren die zijn afgestemd op jouw referenties, conceptkunst of gezichtsfoto's, geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5.
WAT IK BIED:
- Op maat gemaakte MetaHuman-figuur creatie
- Realistische gezichtskenmerken en gelijkenis
- Personage-aanpassing en modellering
- Rigging en klaar voor animatie
- Hoge kwaliteit PBR-materialen en texturen
- Faciale en lichaamsanimatie ondersteuning
- Integratie met Unreal Engine 5
- Personages voor games, films, cinematics en virtual production
GEREEDSCHAPPEN EN WERKWIJZE:
Ik werk met tools zoals Unreal Engine 5, MetaHuman, Blender, ZBrush, Substance Painter, Character Creator en iClone om professionele resultaten te behalen.
WAAROM KIEZEN VOOR MIJN SERVICE?
- Kwaliteitsgerichte character creatie
- Game-engine gereed werkproces
- Duidelijke communicatie en voortgangsupdates
- Oplossingen op maat voor jouw project
VRAAG VOORAF CONTACT OPNEEMEN VOOR JE BESTELT met jouw referenties, gewenste realisme, beoogd gebruik en deadline. Laten we jouw character tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ethan Collins
Game Developer II Unity and Unreal Expert II Mobile and PC Games
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling

