Ik doe 3d auto modellering, interieur, exterieur, 3d printen, voertuig ontwerp prototype

E
ethan_mitchel11
E
ethan_mitchel11
Ethan Mitchell
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

OVER MIJN GIG


Maak van je autogenie een realistisch 3D voertuigmodel voor ontwerp, prototyping, visualisatie of 3D printen.


Wil je schetsen, foto's, afmetingen of een ruwe schets omzetten in een bruikbaar 3D model? Ik kan je referenties omzetten in een nette, nauwkeurige voertuiggeometrie met het juiste detailniveau.

WAT IK BIED

  • 3D auto- en voertuigmodellering
  • Gedetailleerde interieur- en exterieurmodellering
  • Aangepaste bodykits en aero-onderdelen
  • Voertuigontwerp en concept prototypes
  • RC auto's en schaalmodellen
  • 3D printklare modellen en STL-bestanden
  • bumpers, spatborden, spoilers, splitters en panelen
  • Realistische materialen, texturen en automotive renders
  • FBX, OBJ, STL, BLEND en meer


WAAROM KIEZEN VOOR MIJ?

Ik richt me op veelvoorkomende problemen die het gebruik van voertuigmodellen bemoeilijken: onjuiste verhoudingen, rommelige geometrie, ontbrekende details en ongeschikte bestanden. Ik volg je referenties zorgvuldig en bouw rondom je projectbehoeften.


Wil je een realistisch auto, body kit, prototype of 3D-printmodel? Ik pas de workflow aan.


KLAAR OM TE BEGINNEN?

Stuur je foto's, schetsen, afmetingen, scangegevens, bestaand model of concept en leg je doel uit. Neem eerst contact op voor een op maat gemaakt project

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Ethan Mitchell

Ethan Mitchell

3D Vehicle Artist, Game Assets, Automotive Design and Realistic Renders

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
I’m Ethan, a 3D artist based in United state, specializing in 3D modeling for games, vehicle design,3D printing, and automotive visualization. I turn sketches, photos, concepts, and rough ideas into clean, usable 3D assets while solving problems like poor proportions, messy geometry, and unsuitable files. I create vehicles, interiors, exteriors, game ready assets, custom parts, materials, and realistic renders in Blender. I focus on clear communication, accurate references, reliable delivery, and models built for their final purpose. Message me with your idea and let’s discuss the 3D solution.

Automatische vertaling