Ik ontwikkel een 2D of 3D game in Godot engine en webplatforms

E
ethan_paul1
E
ethan_paul1
Ethan Lucas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!!

Ben je op zoek naar een vaardige ontwikkelaar om je game-idee om te zetten in een functionele 2D of 3D game?


Ik ontwikkel 2D en 3D games met behulp van Godot Engine, en creëer speelbare ervaringen met responsieve controls, boeiende gameplay-mechanica, interactieve systemen, UI, levels en meer. Of je nu een prototype, een kleine indie game of aangepaste functies voor een bestaand Godot-project nodig hebt, ik help je concept tot leven brengen


Wat ik Kan Ontwikkelen

  • 2D en 3D game ontwikkeling
  • Game prototypes en MVP's
  • Spelersbeweging en controls
  • Gameplay-mechanica en interacties
  • Enemy en NPC systemen
  • Health, score, inventory en voortgangssystemen
  • UI, menu's, HUDs en game interfaces
  • Levels en omgevingsopzet
  • Dialoog- en interactiesystemen
  • Game optimalisatie en bugfixes
  • Aangepaste GDScript functionaliteit
  • Wijzigingen aan bestaande Godot-projecten


Waarom voor deze dienst kiezen?

  • 2D & 3D Godot ontwikkeling
  • Aangepaste gameplay-systemen
  • Schoon en georganiseerd projectstructuur
  • GDScript implementatie
  • Prototype-gerichte ontwikkeling
  • Bestaande projectaanpassingen
  • Heldere communicatie tijdens het ontwikkelproces


Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst, zodat ik je idee, wensen, assets en projectomvang kan beoordelen voordat we beginnen.

Maak kennis met Ethan Lucas

Ethan Lucas

Game developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Duits, Engels, Spaans
I’m a game developer specializing in Unreal Engine 5 and Godot, focused on creating engaging 2D and 3D games, multiplayer experiences, optimized gameplay systems, and polished levels. My services include Unreal Engine game development, C++ and Blueprint programming, multiplayer setup, level design, gameplay systems, performance optimization, and bug fixing. I also develop 2D and 3D games and prototypes in Godot using GDScript. I focus on clean implementation, reliable functionality, smooth performance, and turning ideas into playable game experiences.

Automatische vertaling