Ik maak interactieve 2d skeletanimatie voor games en web in spine of rive


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je dynamische 2D skeletanimatie nodig voor je game of webproject? Ik maak interactieve, bone-rigged character animaties in Spine of Rive, geoptimaliseerd voor game engines en real-time interactiviteit.
Wat ik aanbied:
- 2D skeletanimatie en bone rigging (Spine2D of Rive)
- Interactieve game character animatie loopcycli, idle loops, aanvallen, reacties
- State machines en animatie blending voor responsief, real-time character gedrag
- Exportklare bestanden voor Unity, Unreal Engine, Godot en web (via Rive runtime)
- Gelaagde, animatieklare vector art gebaseerd op jouw referentie of concept art
- Naadloze looping animaties, geoptimaliseerd voor game performance
Waarom met mij werken:
Ik specialiseer me in animatie die reageert niet alleen op vooraf gerenderde clips, maar op echte skelet rigs met state machines die reageren op game logica in real time. Of het nu Spine of Rive is, ik lever schone, lichte bestanden die jouw developers direct in productie kunnen gebruiken.
Perfect voor: mobiele games, indie game studios, webgebaseerde interactieve apps en elk project dat responsieve 2D character animatie nodig heeft.
Stuur me een bericht met jouw character referentie en ik maak een inschatting van de tijdlijn en prijs.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ethan M
I bring anime VTuber characters to life with smooth Live2D rigging
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd7 uur
Talen
Engels, Hindi, Duits, Frans, Spaans, Chinees, Japans, Pools, Portugees, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is het verschil tussen Spine en Rive?
Spine is de marktleider voor 2D game-animaties met complexe meshes. Rive is beter voor web en apps omdat het realtime interactiviteit mogelijk maakt via ingebouwde State Machines
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Voor Spine-projecten krijg je de JSON-, Atlas- en PNG-bestanden. Voor Rive krijg je het .riv-bestand. Ik kan ook MP4- of GIF-preview's leveren voor jouw goedkeuring.
Kun je animeren voor Unity of Unreal Engine?
Ja! Ik optimaliseer Spine rigs specifiek voor compatibiliteit met game engines, zodat IK-beperkingen en skins perfect werken binnen jouw ontwikkelaarsworkflow.
Wat is een "State Machine" in Rive?
Het is een systeem dat de animatie laat veranderen op basis van gebruikersinput (zoals hover, klik of muispositie), waardoor de animatie als onderdeel van de code aanvoelt.
Kun je werken met bestaande rigs?
Absoluut. Als je een rig hebt die extra animaties of aanpassingen aan de weight painting nodig heeft, kan ik erbij springen en het voor je polijsten.
