Ik doe Unreal Engine game development, Unreal Engine game, gevechtssysteem, blueprints


Over deze dienst
Automatische vertaling
Je hebt een game-idee. Misschien zelfs een gedeeltelijke build. Maar het gevecht voelt stijf aan, de Blueprints zijn een rommel, of je weet gewoon niet hoe je van concept naar iets speelbaars moet komen.
Dat gat is precies waar ik werk.
Ik ontwikkel Unreal Engine 5 games, gevechtssystemen, gameplay-mechanica en Blueprint-systemen; gebouwd op een schone, modulaire en leuke manier om daadwerkelijk te spelen. Niet alleen functioneel. Leuk.
Wat ik aanbied:
- Unreal Engine 5 gameontwikkeling (UE5 & UE4)
- Gevechtssystemen melee, ranged, combos & hit reactions
- Blueprint scripting & gameplay systemen architectuur
- Karakterbeweging, vaardigheden & animatie blueprints
- Enemy AI, bazenmechanica & gedragbomen
- Multiplayer & netwerkinstellingen
- UI/UX & HUD systemen via UMG
- Game optimalisatie, bugfixes & prestatietuning
- PC, mobiel & console gereed builds
Elk systeem dat ik bouw, is ontworpen rond één ding en dat is de spelerervaring. Schone code, soepele gameplay en een projectstructuur waar je na levering op kunt blijven bouwen.
Weet je niet waar je moet beginnen? Stuur me een bericht met je concept. We bepalen de scope, plannen het en bouwen het op de juiste manier.
Jouw game verdient het om te bestaan. Laten we het mogelijk maken.
Maak kennis met Ethan Forge
Every Platform, Every Engine, One Developer Who Delivers
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd3 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Mijn gevechtssysteem bestaat al, maar het voelt onhandig en kapot — kun je het repareren in plaats van helemaal opnieuw te bouwen?
Ja, en dit is eigenlijk een van de meest voorkomende verzoeken die ik krijg. Ik controleer je bestaande Blueprints, identificeer wat de stijfheid veroorzaakt — slechte hit-detectie, problemen met animatieblending, input lag — en los het op zonder te breken wat al werkt.
Gebruik je alleen Blueprints of kun je ook met C++ werken?
Voornamelijk Blueprints — dat behandelt 95% van wat de meeste gameprojecten nodig hebben en houdt de codebase toegankelijk voor jou na levering. Voor prestatiekritische systemen waar C++ echt het verschil maakt, kan ik dat ook regelen. Stuur me een bericht en we kijken wat jouw project echt nodig heeft.
Ik heb alleen een game-idee zonder bestaand project — waar beginnen we?
Een concept is genoeg. We starten met een scope-gesprek via chat — jij beschrijft het gameplay-gevoel, ik stel de juiste vragen, en we schetsen een prototype dat eerst je kernmechaniek test. Geen verspilde budgetten aan het bouwen van functies voordat de basis goed voelt.
Kan ik het project zelf blijven ontwikkelen nadat je het hebt opgeleverd?
Dat is altijd het doel. Elk Blueprint-systeem dat ik bouw, krijgt een duidelijke naam, is voorzien van commentaar en gestructureerd zodat jij of een andere ontwikkelaar er zonder chaos weer in kunnen springen. Jij bent er volledig eigenaar van — en je kunt het daadwerkelijk gebruiken.

