Ik converteer je singleplayer Unity game naar multiplayer met mirror photon netcode

E
etherf_studios
E
etherf_studios
Robert

Level 1

Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je al een singleplayer Unity-spel en wil je dat omzetten naar een stabiele multiplayer ervaring?


Ik zet bestaande Unity-projecten om naar multiplayer met Mirror, Photon of Unity Netcode, terwijl ik je huidige gameplay, systemen en projectstructuur zo veel mogelijk behoud.


Wat ik kan converteren of synchroniseren:

  • Spelerbeweging, rotatie en animaties
  • Gevecht, gezondheid, schade en vaardigheden
  • Inventaris, uitrusting en iteminteracties
  • Spelerinteracties en gameplay-systemen
  • Spawning, eigendom en netwerkbevoegdheid
  • UI en multiplayer-specifieke spelerdata
  • Lobby, kamer, verbinding en scenes flow
  • Netwerkobjecten, vijanden en interactables
  • RPC's, Commands, synchronisatie en statusbeheer
  • Bestaande multiplayer bugs en desynchronisatieproblemen


Met meer dan 4 jaar Unity-ervaring werk ik met Mirror, Photon en Unity Netcode om nette, onderhoudbare multiplayer-implementaties te maken die zijn afgestemd op jouw bestaande project.


Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt met je Unity-versie, voorkeur voor netwerklösung, huidige gamesystemen, doel aantal spelers en wat er moet worden geconverteerd. Ik zal de scope van het project beoordelen en het juiste pakket aanbevelen.

Maak kennis met Robert

Robert

Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems

5,0(14)

Level 1

  • Afkomstig uitRoemenië
  • Lid sindsfeb 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Roemeens, Engels, Servisch
I’m a Unity multiplayer and systems developer with 4+ years of experience in C#. I build and fix multiplayer features for 2D and 3D games using Mirror, Photon PUN/Fusion, and Netcode for GameObjects. I can help with player spawning, movement, combat, inventories, lobbies, synchronization, performance issues, and existing project debugging. I also develop custom gameplay and Unity Editor systems. I work through clear written requirements, milestone-based delivery, and regular progress updates. Message me with your Unity version, networking framework, and project scope before ordering.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game development diensten die ik aanbied