Ik maak of repareer Unity vijand AI en npc gedragssystemen voor jouw game


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Komt je Unity vijand AI vast te zitten, detecteert hij spelers niet, gedraagt hij zich onvoorspelbaar, of gaat hij kapot tijdens gevechten?
Ik maak en repareer modulaire vijand AI, npc gedrag, metgezellen en gevechtssystemen die integreren met jouw bestaande Unity-project. Van eenvoudige patrouillerende vijanden tot uitbreidbare state-based frameworks, elk systeem is gebouwd rondom jouw gameplay.
Wat ik kan bouwen of repareren:
- Patrouille-, achtervolg-, aanval-, terugtrek- en vluchtreacties
- Visie-, gehoor-, detectie- en aggro-systemen
- NavMesh-beweging en padfinding
- NPC-interactie en metgezellenlogica
- Melee-, ranged-, baas- en gevecht-AI
- Finite State Machines en modulaire staten
- Animatie-, health- en gevechtintegratie
- Vastzittende agents, kapotte overgangen en AI-bugs
- Gecentraliseerde AI voor Mirror, Netcode of Photon (op maat gemaakt)
Met meer dan 4 jaar Unity-ervaring lever ik schone C#-broncode, configureerbare Inspector-instellingen en AI die gemakkelijk te onderhouden en uit te breiden is.
Stuur me een bericht voordat je bestelt met jouw Unity-versie, benodigde gedrag, huidige controller/gevechtssetup en of het project single-player of multiplayer is. Ik beoordeel de scope en adviseer het juiste pakket.
Maak kennis met Robert
Unity Multiplayer Developer, Bug Fixes and Custom Systems
Level 1
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Roemeens, Engels, Servisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt jouw AI-systeem samen met mijn bestaande speler- of gevechtssysteem?
Ja, mijn AI-systemen zijn modulair en kunnen gemakkelijk worden geïntegreerd met elk controller-, gevechts- of animatiesysteem dat je al hebt.
Is het compatibel met multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Ja, ik maak de AI volledig netwerk-klaar voor Mirror, Photon of Unity Netcode, zodat synchronisatie netjes en geoptimaliseerd blijft.
Kun je Behavior Trees of FSM-logica toevoegen?
Absoluut, ik ontwerp zowel FSM- als Behavior Tree–gebaseerde AI's, afhankelijk van de behoeften en structuur van jouw project.
Kan de AI animaties, geluiden en effecten beheren?
Ja, ik kan alle animaties, SFX en VFX koppelen aan AI-acties voor een vloeiende en meeslepende gedrag.
Reageert de AI op een intelligente manier op de speler en de omgeving?
Absoluut, ik bouw detectiesystemen met visie, gehoor en besluitvormingslogica zodat NPC's dynamisch reageren op wat er om hen heen gebeurt.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
H hotwiread

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingexcellent work as always! and fast!
US$ 400-US$ 600
Prijs
5 dagen
Looptijd
E 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
H hotwiread

Verenigde Staten
Lopende samenwerkingexcellent work as always! and fast!
US$ 400-US$ 600
Prijs
5 dagen
Looptijd
E 
Reactie van de freelancer
Nuttig?

