Ik maak slimme enemy ai en npc-systemen voor jouw Unity-spel


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je intelligente vijanden, metgezellen of NPC's in je Unity-spel?
Ik bouw schone, modulaire en aanpasbare AI-systemen die leven en intelligentie brengen in je NPC's, vijanden en metgezellen, volledig klaar om in je project te worden geïntegreerd.
### Wat je krijgt:
- Slim AI-gedrag (idle, patrouille, achtervolgen, aanvallen, vluchten)
- Visie- en detectiesystemen (zichtlijn, gehoor)
- Besluitvorming (FSM of Behavior Tree logica)
- NavMesh-integratie en bewegingscontrole
- Geoptimaliseerde, gedocumenteerde C#-scripts
- Multiplayer-compatibiliteit (Mirror / Netcode / Photon)
### Waarom met mij werken:
- Aantoonbare ervaring met Unity AI & gameplay systemen
- Snelle levering en duidelijke, professionele communicatie
- Modulaire architectuur klaar voor toekomstige uitbreiding
- Getest en prestatiegeoptimaliseerd
### Neem contact met mij op voordat je bestelt met je Unity-versie en het type AI-systeem dat je nodig hebt.
Maak kennis met Robert
Unity Developer, Bug Fixes And Custom Systems
Level 1
- Afkomstig uitRoemenië
- Lid sindsfeb 2025
- Gem. reactietijd2 uur
- Laatste levering1 maand
Talen
Roemeens, Engels, Servisch
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werkt jouw AI-systeem samen met mijn bestaande speler- of gevechtssysteem?
Ja, mijn AI-systemen zijn modulair en kunnen gemakkelijk worden geïntegreerd met elk controller-, gevechts- of animatiesysteem dat je al hebt.
Is het compatibel met multiplayer (Mirror / Netcode / Photon)?
Ja, ik maak de AI volledig netwerk-klaar voor Mirror, Photon of Unity Netcode, zodat synchronisatie netjes en geoptimaliseerd blijft.
Kun je Behavior Trees of FSM-logica toevoegen?
Absoluut, ik ontwerp zowel FSM- als Behavior Tree–gebaseerde AI's, afhankelijk van de behoeften en structuur van jouw project.
Kan de AI animaties, geluiden en effecten beheren?
Ja, ik kan alle animaties, SFX en VFX koppelen aan AI-acties voor een vloeiende en meeslepende gedrag.
Reageert de AI op een intelligente manier op de speler en de omgeving?
Absoluut, ik bouw detectiesystemen met visie, gehoor en besluitvormingslogica zodat NPC's dynamisch reageren op wat er om hen heen gebeurt.
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
H hotwiread
Terugkerende klant

Verenigde Staten
excellent work as always! and fast!
US$ 400-US$ 600
Prijs
5 dagen
Looptijd
E 
Reactie van de freelancer
Nuttig?
1 reviews van deze dienst
| (1) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) | ||
| (0) |
Specificering van de beoordeling
- Communicatieniveau van de freelancer
- Kwaliteit van de levering
- Waarde van de levering
Sorteer op
H hotwiread
Terugkerende klant

Verenigde Staten
excellent work as always! and fast!
US$ 400-US$ 600
Prijs
5 dagen
Looptijd
E 
Reactie van de freelancer
Nuttig?

