Ik maak een gameklare 3d prop


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, volledig geoptimaliseerde game-ready 3D props voor je Unreal Engine, Unity of aangepaste game engine project?
Ik ben een ervaren 3D Hard-Surface Artist met meer dan 4 jaar ervaring die zich specialiseert in low-poly game assets, nette topology, precieze UV-unwrapping en realistische PBR-textures.
Of je nu een enkele gedetailleerde prop, omgevingsassets of hard-surface apparatuur nodig hebt, ik zorg ervoor dat elk asset volledig geoptimaliseerd is voor real-time game engines zonder concessies te doen aan de visuele kwaliteit.
️ Wat ik voor je kan maken:
- Game Props: Wapens, industriële gereedschappen, elektronica, overlevingsuitrusting, meubels, sci-fi elementen en mechanische assets.
- Omgevingsassets: Modulaire hard-surface componenten, containers, straatprops en decoratie.
️ Inclusief volledige productieproces:
- High-Poly modellering: Sub-D of hard-surface beveling voor scherpe details.
- Low-Poly optimalisatie: Nette topology met een optimale polycount voor hoge prestaties.
- UV-unwrapping: Efficiënt gebruik van texel density en verborgen naadplaatsing.
- Baking: Foutloze Normal maps (Open GL & DirectX), AO, Curvature en ID maps (High-to-Low poly baking).
- PBR texturering: Realistische texturen tot 4K resolutie (Metallic/Roug).
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Eugene Porohnya
3D Designer
- Afkomstig uitBulgarije
- Lid sindsnov 2024
Talen
Russisch, Oekraïens, Engels, Bulgaars
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten ontvang ik bij mijn bestelling?
Ik lever alle standaardformaten, waaronder: .fbx, .obj, .max, .blend. MAAR als je een specifiek formaat nodig hebt voor Unreal Engine, Unity, 3ds Max of 3D-printen, laat het me gerust weten
Wat moet ik doorgeven voordat ik een bestelling plaats?
Blueprints, schetsen, referentie foto’s of technische specificaties met afmetingen. Hoe duidelijker de referenties, hoe sneller en nauwkeuriger het modelleren verloopt
Zijn PBR-texturen inbegrepen in de pakketten?
Ja, textured pakketten bevatten volledige PBR-materialen (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, Ambient Occlusion + ANDERE (Coat, Emission etc.)) gemaakt in Substance 3D Painter in tot 4K resolutie.
Lever je game-ready modellen met nette topologie?
Ja! Ik maak zowel game-ready assets (low-poly met nette UV-unwrapping, normal map baking) als high-poly modellen zonder shading fouten of n-gons.

