Ik ontwerp competitieve multiplayer game maps, fps levels en speelbare arena's

E
evans_johnsonj
E
evans_johnsonj
EvansJ
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo!!!


Ik ontwerp gebalanceerde multiplayer game maps en competitieve levels voor FPS, PvP en teamgebaseerde gameplay. Verwacht slimme player routes, spawngebieden, dekking, sightlines, doelen, gevechtszones, gepolijste omgevingen en geoptimaliseerd level design voor Unreal Engine of Unity.


Diensten die ik aanbied;


  • Competitieve level planning
  • Multiplayer map blockout
  • FPS level ontwerp
  • PvP arena ontwerp
  • Teamgebaseerde map
  • Objectief-gebaseerde lay-out
  • Player route planning
  • Gevechtszone planning
  • Engagement ruimte
  • Lay-outs gericht op replayability
  • Spawn point planning
  • Spawn zone balancering
  • Sightline beheer
  • Dekkingplaatsing
  • Chokepoint & Flankingsroute ontwerp
  • Positionering op laag en hoog terrein
  • Risico/beloning route ontwerp
  • Symmetrische map lay-outs
  • Indoor gevechten, outdoor gevechten en stedelijke multiplayer omgevingen
  • Industriële gevechtskaarten
  • Militair stijl omgevingen
  • Sci-fi arena's
  • Fantasy gevechtsarena's
  • Modulaire omgeving
  • Props en omgevingsversiering
  • Interactieve gameplay ruimtes
  • Unreal Engine en Unity level
  • Botsingsinstelling
  • Navigatie gereed lay-outs
  • Multiplayer optimalisatie
  • LOD-bewuste omgeving


Waarom voor mij kiezen?


  • Gameplay-eerst level ontwerp
  • Replayability
  • Prestaties bewust


Dank je!!!

Maak kennis met EvansJ

EvansJ

Custom Game Worlds, Maps and Playable Environments

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans, Duits, Frans
I create immersive game worlds, playable maps, and custom environments designed around real gameplay. My services cover roleplay cities, multiplayer levels, open World environments, game-ready assets, terrain, interiors, roads, POIs, gameplay spaces, optimization, and full map development. I focus on practical layouts, strong visual storytelling, player flow, performance, and clean technical delivery. Whether you need a compact RP location, a detailed multiplayer map, or a complete game environment, I build each project around your concept, mechanics, target platform, and player experience.

Automatische vertaling