Ik ontwerp 3D middeleeuwse open wereld kaart terrain en level design in Unity en ue5

E
excel3dworld
E
excel3dworld
Excel T
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Breng je middeleeuwse of fantasy gamewereld tot leven met meeslepende, game-klare 3D omgevingen gebouwd voor Unity en Unreal Engine 5.


Ik ben gespecialiseerd in 3D game environment art, open world map design, terrain sculpting en level design voor middeleeuwse, fantasy, RPG en adventure games. Van een modulaire asset kit tot een volledige open wereld kaart, ik lever geoptimaliseerde omgevingen die passen bij jouw project.

Wat ik aanbied:

  • Middeleeuwse & fantasy 3D omgeving ontwerp
  • Open world map creatie & terrain sculpting
  • Level design & wereldindeling (Unity & UE5)
  • Modulaire kits: props, gebouwen, kastelen, dorpen, kerkers
  • Stijlvolle & realistische omgeving kunst
  • Foliage, verlichting & atmosfeer setup
  • Optimalisatie voor real-time engines
  • RPG & MMORPG game werelden


Tools: Unity, Unreal Engine 5, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter.


Ik werk samen met indie devs en studio’s om referenties om te zetten in gepolijste game werelden, van één kasteelprop tot een uitgestrekte open wereld. Elke oplevering is game-klaar, goed geschaald en prestatiegeoptimaliseerd.


Gerelateerd: game asset ontwerp, environment concept art, wereldbouw, terrain ontwerp, level layout.


Stuur me je projectdetails en scope, en ik adviseer je over het juiste pakket.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Excel T

Excel T

Build 3D Game Environments, Level Design and Open World Maps in UE5, Unity

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Duits
Excel Team is a 3D environment art studio specializing in game ready environments, level design, and open world map building for Unreal Engine 5 and Unity. We build stylized and realistic settings, including settlements, dungeons, exteriors, and full open world maps, optimized for real time engines. Workflow covers blockout, modular kits, texturing in Substance Painter and Designer, lighting, and final engine integration. Experience spans RPG, survival, and open world genres. Available for full environment builds or level design support on existing projects.

Automatische vertaling