Ik ontwerp 3D middeleeuwse open wereld kaart terrain en level design in Unity en ue5


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je middeleeuwse of fantasy gamewereld tot leven met meeslepende, game-klare 3D omgevingen gebouwd voor Unity en Unreal Engine 5.
Ik ben gespecialiseerd in 3D game environment art, open world map design, terrain sculpting en level design voor middeleeuwse, fantasy, RPG en adventure games. Van een modulaire asset kit tot een volledige open wereld kaart, ik lever geoptimaliseerde omgevingen die passen bij jouw project.
Wat ik aanbied:
- Middeleeuwse & fantasy 3D omgeving ontwerp
- Open world map creatie & terrain sculpting
- Level design & wereldindeling (Unity & UE5)
- Modulaire kits: props, gebouwen, kastelen, dorpen, kerkers
- Stijlvolle & realistische omgeving kunst
- Foliage, verlichting & atmosfeer setup
- Optimalisatie voor real-time engines
- RPG & MMORPG game werelden
Tools: Unity, Unreal Engine 5, Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter.
Ik werk samen met indie devs en studio’s om referenties om te zetten in gepolijste game werelden, van één kasteelprop tot een uitgestrekte open wereld. Elke oplevering is game-klaar, goed geschaald en prestatiegeoptimaliseerd.
Gerelateerd: game asset ontwerp, environment concept art, wereldbouw, terrain ontwerp, level layout.
Stuur me je projectdetails en scope, en ik adviseer je over het juiste pakket.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Excel T
Build 3D Game Environments, Level Design and Open World Maps in UE5, Unity
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werk je met zowel Unity als Unreal Engine 5?
Ja, ik bouw game-klare omgevingen voor zowel Unity als Unreal Engine 5, inclusief terrain, level layout en verlichting, geoptimaliseerd voor de workflow van elke engine.
Kun je een volledige open wereld kaart maken, niet alleen losse assets?
Ja, ik ontwerp complete open wereld kaarten met terrain, biomen, points of interest en level indeling, naast modulaire asset kits en enkele environment scenes. (163 tekens)
Werk je alleen aan middeleeuwse thema’s, of ook andere genres?
Middeleeuws en fantasy zijn mijn specialiteit, maar ik werk ook aan RPG, MMORPG en adventure game werelden, inclusief dorpen, kastelen, kerkers en fantasy landschappen.
Wat zit er in de modulaire asset kit?
Een set herbruikbare, game-klare props en structuren (gebouwen, muren, foliage, etc.) met juiste schaal, collision en optimalisatie, klaar om in je level te plaatsen.
Kun je een specifieke art style matchen, gestileerd of realistisch?
Ja, stuur referentiebeelden en ik match je voorkeursstijl, of het nu gestileerd/low poly of realistisch/PBR is, zodat de omgeving aansluit bij je bestaande game art.
Bied je terrain sculpting en level design samen aan?
Ja, terrain sculpting, biome indeling en level design worden gecombineerd in de Standard en Premium pakketten voor een volledig speelbare, samenhangende omgeving.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Je ontvangt een engine-klaar projectbestand (Unity of UE5) plus bronbestanden (FBX/OBJ) en textures, zodat je assets vrij kunt importeren of bewerken.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Revisies variëren per pakket, van 2 op Basic tot 3 op Standard en Premium. Extra revisies kunnen worden toegevoegd indien nodig, stuur me eerst een bericht.
Kun je de kaartgrootte aanpassen voor een groter open wereld project?
Ja, de kaartgrootte schaalt mee met het pakketniveau, van kleine scenes tot uitgestrekte open werelden. Stuur me je doelgrootte en ik adviseer je over het juiste pakket.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur je gameconcept, referentiebeelden, doel engine (Unity/UE5), gewenste art style en geschatte kaartgrootte, dan bevestig ik de scope en planning.

