Ik repareer faciale rigdeformatie, vrm avatar, live link face, webcam, 52 arkit blendshapes

E
excelbas
E
excelbas
Excelbas
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo, leuk dat je hier bent!


Heeft jouw VRM avatar last van gebroken gezichtsuitdrukkingen, vervormde lippen, slecht oogbewegingen of problemen met de facial rig? Ik repareer professioneel je facial rig, los vervormingsproblemen op en maak je personage klaar voor Live Link Face, webcam tracking, VTubing en real-time gezichtsanimatie in Unity.


Met mijn expertise in VRM gezichtssetup met nauwkeurige 52 ARKit blendshapes zorg ik dat je avatar natuurlijke lip sync en expressieve gezichtsuitdrukkingen levert.


Andere vaardigheden omvatten:


  • Faciale rigdeformatie repareren
  • Capture rig voor tracking repareren
  • Mesh problemen aanpassen
  • Alle 52 ARKit blendshapes maken of repareren
  • Setup van mond, lippen, wangen, kaak, tong, tanden verbeteren
  • Oogknipper, oogblik en wenkbrauwuitdrukkingen corrigeren
  • Compatibiliteit met Live Link Face voor iPhone gezichtsopname
  • Webcam gezichts tracking voorbereiding
  • VRM avatar optimalisatie voor Unity
  • Natuurlijke visemes en real-time lip sync ondersteuning
  • Schoon blendshape naamgeving en georganiseerde facial rig
  • VRM export reparatie / setup
  • Assets / accessoires simulatie


Neem contact met mij op voordat je bestelt en stuur je VRM, FBX of Blender bestand samen met referenties zodat ik het model kan bekijken en het beste pakket kan aanbevelen.


Bedankt!

Maak kennis met Excelbas

Excelbas

Complete Character Setup, 3D Rigger, Animator, VRM And GLB Avatar Specialist

  • Afkomstig uitNigeria
  • Lid sindsaug 2026
  • Talen

    Engels, Frans, Spaans, Duits
Hi, I'm a professional 3D character artist who transforms ideas into high quality digital characters for games, VTubing, Live Link Face, virtual worlds, websites, apps, and 3D printing. Whether you need a furry avatar, realistic human, stylized character, or Metahuman style model, I can handle the complete modeling and sculpting to UV mapping, texturing, rigging, 52 ARKit blendshapes, facial rig setup, and animation. I work with industry-standard tools including Blender, Maya, Daz Studio, Unreal Engine to deliver clean, expressive, and production ready results. Let's collaborate Now!

Automatische vertaling