Ik doe 2D frame-by-frame character animaties


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak frame-by-frame 2D character animaties. Ze zijn ofwel in anime-stijl of semi-realistisch. Omdat dit geen rigging-animatie is, kost het me wat tijd om elke frame te tekenen en het eindproduct te leveren. Voor al mijn animaties werk ik met 16 fps.
Er zal geen geluidssamenstelling van mijn kant zijn, dus je kunt de geluiden of muziek toevoegen nadat ik de animatie heb geleverd. Als er gesproken wordt, heb ik wel het geluid nodig om de lip sync te maken, dus ik moet dat eerst ontvangen voordat ik aan het project begin.
Wat ik lever:
- Een frame-by-frame animatie in 16 fps.
- Anime-animatie.
- Semi-realistische animatie.
- Commerciële animatie.
- Lip sync animatie.
Maak kennis met Ey P
2D Animator
- Afkomstig uitTurkije
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Turks, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zal er geluid of gesproken tekst zijn?
Nee, ik bied helaas geen geluidssamenstelling aan. Ik werk met een geluid dat je me van tevoren geeft of zonder geluid, zodat je je eigen geluid kunt toevoegen nadat ik de animatie heb geleverd.
Hoe werkt frame-by-frame?
Met andere woorden, het is 2D digitale cel-animatie. Om het eenvoudiger te maken, denk aan anime. Ze worden meestal gemaakt met 2D frame-by-frame animatie. Er zijn ook voorbeelden in mijn video.
Wat is 2D rigging animatie en wat is het verschil met 2D frame-by-frame animatie?
2D rigging animatie is wanneer iemand het personage tekent, in plaats van het telkens opnieuw te tekenen met elke frame zoals bij 2D frame-by-frame, riggen ze in plaats daarvan skeletten aan de tekening en bewegen dat met elke beweging. De meeste cartoonshows op tv worden op die manier geanimeerd, een voorbeeld is Gumball.

