Ik maak een PS1-stijl 3D-model retro karakter-rig en animeer


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een 3D-karakter dat eruitziet alsof het rechtstreeks uit een klassiek PS1-, PSX-, PS2- of N64-spel komt?
Ik maak op maat gemaakte low-poly 3D-karakters in een retro-spel-stijl op basis van jouw referentie, concept, schets of idee omdat ik gespecialiseerd ben in 3D-retro PS1-karakterontwerp, inclusief PS1-karakter, low-poly-karakter, retro-karakter en retro-ontwerp voor games, VTubers en indie-projecten
Ik kan maken:
- Retro-karakters: protagonisten, monsters, NPC's en vijanden.
- Omgevingsvoorwerpen: kisten, low-poly wapens, retro voertuigen en meubilair.
- Game-ready assets: schone topologie met geoptimaliseerde UV-layouts.
- PS1- en PSX-stijl low-poly-karakters
- PS2- en N64-geïnspireerde karakters
- Retro- en nostalgische spelkarakters
- Horror- en enge karakters
- Monsters, wezens, vijanden en NPC's
- gestileerde low-poly-karakters
- Game-ready-karakters met rigging
- Character-animaties
Of je nu werkt aan een nostalgische survival-horror, een low-poly shooter of een vintage arcadoproject, ik bouw authentic PS1-, N64- en early PC-stijl 3D-modellen geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine en Godot.
Laten we jouw retro-vision naar het leven brengen! Stuur me vooraf een bericht om je project te bespreken voordat je een bestelling plaatst
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Eyijosh
3D Character Modeler
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke game engines zijn jouw modellen compatibel?
Alle assets zijn volledig geoptimaliseerd en compatibel met de belangrijkste moderne game-engines, zoals Unity, Unreal Engine, Godot en Blender Game Engine. Bestanden worden netjes aangeleverd in .FBX- of .OBJ-formaat met standaard coördinatensystemen, zodat je ze direct in jouw actieve project kunt gebruiken.
Wat maakt dat jouw modellen er authentiek uitzien als PS1/retro-graphics?
Ik gebruik doelbewust beperkte, laag-polygon meshes en combineer die met met de hand gemaakte, lage-resolutie pixel textures (vaak 64x64 tot 256x256 pixels). Ik configureer de textures voor nearest-neighbor filtering zodat moderne vage blending volledig verdwijnt en elk pixel scherp blijft.
Zijn de personages gerigged en kan ik mijn eigen animaties kiezen?
Ja! Personages in het Standard-pakket worden geleverd met een volledig, schoon skeletrig (beenderenhiërarchie). Personages in het Premium-pakket bevatten het volledige rig met daarnaast 2 maatwerk herhaalbare animaties naar keuze—zoals een klassieke idle-positie, loopje bij lopen, loopje bij rennen of een aanvalscyclus.
Kun je werken binnen specifieke polygoonlimieten voor mijn indie-project?
Zeker! Veel indie-ontwikkelaars hebben een nauwkeurig geheugenbudget voor hun retro-horror- of low-poly-games. Laat me jouw doellimiet weten (bijvoorbeeld een karakter onder 1.500 driehoeken houden), dan optimaliseer ik de mesh-topologie strikt zodat deze aan jouw exacte prestaties voldoet.

