Ik bouw een game-ready rig met aangepaste rigbediening in Blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Een game-ready rig moet de reis naar de engine kunnen overleven, niet alleen mooi in de viewport eruitzien. Ik bouw rigs in Blender en Cinema 4D met duidelijke rigbedieningen en test de imports, zodat jij geen bones om 2 uur ’s nachts hoeft te debuggen.
Wat krijg je?
- Game-ready rig met een schone, engine-vriendelijke hiërarchie
- Aangepaste rigbediening voor snelle poses
- Rig-setup voor voertuigen met wielen, sturen en beweegbare onderdelen
- Import-test in jouw doelenginesoftware voordat ik lever
Hoe het werkt:
- Stuur jouw model en jouw doelengine en -software
- Ik bouw het skelet en de deformatie
- Ik voeg bedieningselementen toe en test de import
- Jij krijgt de rig, FBX-export en korte aantekeningen
Ik heb voertuigrigs gebouwd voor Unreal-vehicel physics, dus ik weet wat de engine van een rig verwacht.
Stuur me eerst een bericht als je zowel Blender- als C4D-bestanden wilt, zodat ik Premium correct kan inschatten.
Maak kennis met Felix
3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat betekent game-ready rig?
Een rig met een schone hiërarchie, redelijke botcounts en een export die zonder aanpassingen in de engine importeert.
Kun je ook voertuigen riggen naast personages?
Ja. Het aantal wielen en beweegbare onderdelen beïnvloeden de reikwijdte, vermeld ze dus voordat je bestelt.
Werk je in Cinema 4D en Blender?
Beide, inclusief levering in elk van beide op Premium.
In welke engines test je?
Unreal- en Unity-imports, afhankelijk van jouw doel.
Welke bestandsformaten leveren jullie?
FBX als standaard, met native .blend of .c4d op aanvraag.

