Ik bouw een game-ready rig met aangepaste rigbediening in Blender

F
f3l1x_t1m
F
f3l1x_t1m
Felix
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Een game-ready rig moet de reis naar de engine kunnen overleven, niet alleen mooi in de viewport eruitzien. Ik bouw rigs in Blender en Cinema 4D met duidelijke rigbedieningen en test de imports, zodat jij geen bones om 2 uur ’s nachts hoeft te debuggen.


Wat krijg je?

  • Game-ready rig met een schone, engine-vriendelijke hiërarchie
  • Aangepaste rigbediening voor snelle poses
  • Rig-setup voor voertuigen met wielen, sturen en beweegbare onderdelen
  • Import-test in jouw doelenginesoftware voordat ik lever


Hoe het werkt:

  • Stuur jouw model en jouw doelengine en -software
  • Ik bouw het skelet en de deformatie
  • Ik voeg bedieningselementen toe en test de import
  • Jij krijgt de rig, FBX-export en korte aantekeningen


Ik heb voertuigrigs gebouwd voor Unreal-vehicel physics, dus ik weet wat de engine van een rig verwacht.


Stuur me eerst een bericht als je zowel Blender- als C4D-bestanden wilt, zodat ik Premium correct kan inschatten.

Maak kennis met Felix

Felix

3D Rigging and Animation for Characters, Creatures, Props and Vehicles

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans
I specialize in 3D modelling, rigging, and animation for games and digital projects. I create custom creature rigs, game-ready character rigs, prop animations, and vehicle rigs with functional suspension systems. Using Blender and Cinema 4D, I build clean rig controls that make animation easier and improve asset integration into game engines. Whether you need a character, animal, prop, or vehicle rig, I focus on reliable setups tailored to your project's requirements.

Automatische vertaling

Mijn portfolio