Ik port, bewerk, maak een aangepast sfm-model, mmd-model, tf2-model, gmod-playermodel, vrc


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo
Bedankt dat je mijn gig hebt bezocht en welkom.
Als je op zoek bent naar een aangepast fnaf-model, tf2-model, sfm-model, left4dead2-model, l4d2-model, mmd-model, gmod-spelermodel, VRChat-avatar, halflife-model of als je een bestaand model hebt dat je wilt laten omzetten, porten of repareren, dan is dit de perfecte gig voor jou.
Ik maak, port, converteer, repareer of bewerk zeer gedetailleerde modellen, alles wat ik van jou nodig heb, is een duidelijke beschrijving of referenties over wat je wilt dat ik doe. Ik heb je gedekt, het maakt niet uit in welke stijl je model moet zijn, alles is mogelijk, neem gewoon contact op.
Wat ik doe:
- Aangepast model maken
- Porten
- NSFW
- Modelconversie
- Bewerken / Aanpassen
- Optimalisatie
- Rigging
- Animatie
- Particle effects/vfx
- Aangepaste verlichting
- Gezichtsuitdrukkingen
- Bodygroups
- Poseerwerk
- Sliders, en nog veel meer...
Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om misverstanden te voorkomen
Neem nu contact met me op en krijg dat perfecte model dat jouw verbeelding tot leven brengt, of het nu voor gaming, film, roleplay of andere doeleinden is.
Weet dat ik je gedekt heb.
Bedankt
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met danny
visualizing imagination
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd17 uur
Talen
Engels, Duits, Frans, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten Source Engine-modellen maak je?
Ik maak aangepaste Source Engine-modellen, waaronder spelersmodellen, NPC's, props, wapens en SFM-klaar cinematografisch modellen. Alle modellen worden correct gecompileerd voor Source-gebaseerde games.
Port je modellen naar Source Engine?
Ja. Ik kan modellen porten van Blender, FBX, VRM, MMD en andere formaten naar de Source Engine, volledig gecompileerd en klaar voor gebruik in games.
Kun je modellen maken voor SFM?
Absoluut. Ik maak en port modellen specifiek voor Source Filmmaker, inclusief facial flexes, bodygroups en rigs die klaar zijn voor animatie.
Ondersteun je Garry’s Mod player modellen?
Ja. Ik maak en optimaliseer playermodellen en NPC's voor Garry's Mod, inclusief handen, hitboxes, viewmodels en indien nodig een goede Lua-setup.
Maak je modellen voor Team Fortress 2?
Ja, ik kan cosmetica, wapens en personages maken of porten voor Team Fortress 2, volgens de juiste Source-skelet- en optimalisatienormen.
Wordt het model volledig geoptimaliseerd?
Ja. Ik zorg voor een goede topologie, schone UV's, geoptimaliseerde textures, juiste LODs en efficiënte QC-compileerprocessen voor soepele prestaties in het spel.
Bevat je gezichtsflexes en lip sync?
Ja. Voor SFM- en cinematografische modellen kan ik gezichtsflexes, fonemen (lip sync), oogposeerwerk en expressiecontrole toevoegen.
Kun je kapotte Source-modellen repareren?
Absoluut. Ik repareer veelvoorkomende problemen zoals ontbrekende textures (ERROR-model), gebroken botten, gewichtspaint-problemen, onjuiste hitboxes en compileerfouten.
Ontvang ik de bronbestanden?
Ja. Afhankelijk van je pakket kan ik SMD/DMX-bestanden, QC-bestanden, textures, Blender-bestanden en gecompileerde MDL-bestanden leveren.
Wat heb ik nodig om te starten met mijn Source-modelproject?
Gelieve te voorzien: Referentiebeelden of concept Basismodel (indien aanwezig) Doelgame (SFM, GMod, TF2, etc.) Vereiste functies (flexes, bodygroups, LODs) Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst om misverstanden te voorkomen en de beste resultaten te garanderen.

