Ik test je game en geef UI UX lqa en gameplay feedback


Level 1
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben Facundo, een playtester en game localizer uit Argentinië. Ik help je je builds te beoordelen vanuit een spelerperspectief, met focus op UI/UX, LQA, gameplay duidelijkheid en de algehele gebruikerservaring.
Deze dienst is ideaal als je een frisse blik wilt voordat je een demo, playtest, game jam, Steam-lancering, update of localization pass doet.
Wat ik controleer:
- UI-tekst, menu's, knoppen en labels
- Helderheid van tutorials en onboarding
- Verwarrende flows, onduidelijke prompts of ontbrekende feedback
- Localization en LQA-issues
- Grammatica, formulering en toon in Engels of Spaans
- Problemen met truncatie, overlap en leesbaarheid
- Gameplay duidelijkheid, moeilijkheidsgraad en frictiepunten
- Fouten of functionele problemen die ik tegenkom tijdens het testen
Wat je krijgt:
- Een uitgebreid schriftelijk rapport in PDF, Excel, Google Sheets of je favoriete formaat
- Probleembeschrijvingen met praktische suggesties
- Notities over ernst of prioriteit indien relevant
- Feedback gericht op wat spelers mogelijk verkeerd begrijpen, missen of frustrerend vinden
- Video-opnames volgens pakket / maatwerk aanbod
Ik kan testen op Windows, Steam, itch.io, browser en mobiele builds. Als je aan een game werkt en praktische feedback wilt, stuur me gerust een bericht!
Maak kennis met Facundo S.
English to Spanish Game Localization for LATAM and Spain and Playtester
Level 1
- Afkomstig uitArgentinië
- Lid sindsnov 2023
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 weken
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is LQA?
LQA betekent Localization Quality Assurance. Ik controleer of de tekst goed werkt in de context, inclusief formulering, toon, grammatica, truncatie, placeholders, UI-passendheid en begrip door de speler.
In welk formaat wordt het rapport geleverd?
Je kunt kiezen uit Google Sheets, Google Docs, Excel, Word of PDF. Ik raad meestal Google Sheets aan voor issues-lijsten, omdat het makkelijker is om te filteren, te organiseren en fixes bij te houden.
Wat moet ik opsturen?
Stuur me alsjeblieft de build of toegangssleutel, platform, testdoel, bekende problemen indien aanwezig, en alles waar je wilt dat ik op focus!
Wat bevat het rapport?
Het rapport bevat beschrijvingen van problemen, screenshots, video-opnames, prioriteitsnotities, praktische suggesties en opmerkingen over UI, UX, LQA, bugs, onboarding en gameplay duidelijkheid.
Kun je Spaans localisatie testen?
Ja. Ik kan Latin-Amerikaans, neutraal/internationaal of Europees Spaans (Spanje) localisatie controleren, inclusief terminologie, toon, grammatica en of de tekst natuurlijk aanvoelt in de context.
Kun je onafgemaakte builds testen?
Ja! Alpha, beta, early access, prototypes, demo's en game jam builds zijn welkom. Laat me weten in welke fase de game zich bevindt, zodat ik de feedback kan aanpassen.
Hoeveel bugs of problemen zul je vinden?
Het hangt af van de build, de staat van je game en de testtijd. Ik kan niet garanderen dat ik een vast aantal bugs vind, maar ik rapporteer alle relevante issues die ik tijdens de sessie tegenkom. Je krijgt minimaal 5 kernsuggesties, en bij meer rommelige builds zelfs 30 of 40.
