Ik retopologiseer, uv-unwrap en textuur je 3d-model


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een high-poly sculpt die moet veranderen in een nette, animatie- of game-klaar asset? Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van rommelige of dichte meshes naar geoptimaliseerde modellen met een nette topology, efficiënte UVs en productieklare textures.
Ik heb gewerkt als props- en character artist aan uitgegeven gameprojecten (inclusief retopology en textuurwerk voor Projekt Z: Beyond Order en realtime character props bij Agora Image), dus ik weet hoe je assets bouwt die niet alleen goed lijken in een still render, maar ook standhouden in een echte pipeline.
Wat je krijgt:
- Nette, all-quad topology geoptimaliseerd voor jouw doel poly count
- Efficiënte UV-indeling met minimale naden en geen stretching
- PBR texturering in Substance Painter (Basecolor, Roughness, Metallic, Normal, AO)
- Bestanden geleverd in jouw voorkeursformaat (FBX, OBJ, etc.)
Software: Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag voor renders
Stuur me je model en het beoogde gebruik (game engine, film, 3D print) en ik geef je een passende offerte voor dat project.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Fady Mikhail
- Afkomstig uitEgypte
- Lid sindsdec 2024
Talen
Arabisch, Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke software gebruik je?
Maya / ZBrush / Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag voor renders
Kun je werken met een high-poly ZBrush sculpt?
Ja, stuur de OBJ/FBX
Maak je characters of alleen props?
Beide — kijk naar mijn projecten om te zien dat ik zowel complexe characters als props goed beheers!
Welke poly count kan je targeten?
Hangt af van je platform, mobiel/PC/VR/etc., ik pas me aan aan jouw gewenste polycount.

