Ik ontwikkel een 2D platformer game in Unity voor pc en mobiel


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een 2D platformer die echt leuk is om te spelen? Dat is wat ik bouw.
Ik ontwikkel op maat gemaakte 2D platformer games in Unity met strakke controls, responsief springen en schone code die jij volledig bezit.
WAT JE KRIJGT
- Speelbare game voor PC, Android of Web
- Soepelige beweging, springen & botsingen
- Vijanden, health- en damage-systeem
- Checkpoints en levelprogressie
- Hoofdmenu, pauze & instellingen
- Volledige C# broncode, georganiseerd en leesbaar
HOE HET WERKT
- Stuur je game-idee + referentie games die je leuk vindt
- Ik bevestig de scope en planning voordat we beginnen
- Je krijgt speelbare builds tijdens de ontwikkeling, niet alleen aan het einde
- Laatste levering: game build + Unity project + broncode
BELANGRIJK
Art- en audio-assets worden door jou aangeleverd. Als je geen assets hebt, gebruik ik gratis-licentie (CC0) assets van bronnen zoals Kenney.nl zonder extra kosten. Op maat gemaakte artwork en originele muziek zijn niet inbegrepen.
Niet inbegrepen: app store publicatie, multiplayer, etc. Vraag me en ik geef een offerte op maat.
Weet je niet welke pakket het beste past? Stuur me je idee en ik vertel je eerlijk wat realistisch is binnen je budget.
Maak kennis met MFahrie
Unity Game Developer
- Afkomstig uitIndonesië
- Lid sindsjul 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering2 dagen geleden
Talen
Indonesisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Moet ik de artwork en geluid aanleveren?
Ideaal gezien wel — stuur me je sprite sheets en tile sets en ik implementeer ze. Als je geen assets hebt, gebruik ik gratis-licentie (CC0) assets van bronnen zoals Kenney.nl zonder extra kosten, zodat je nog steeds een volledig speelbare game krijgt. Het tekenen van aangepaste characters of het componeren van originele muziek is niet onderdeel van mijn service.
Wat omvat "animatie"?
Ik zet Unity's Animator op — states, overgangen en het koppelen van je sprite sheets aan de character controller. Ik teken geen nieuwe animatieframes. Als je sprite sheet walk, jump en attack frames heeft, zorg ik dat ze in de game werken.
Kun je een bestaand Unity project voortzetten?
Meestal wel. Stuur me eerst je project en laat me ernaar kijken voordat je bestelt — rommelige of zeer oude projecten kosten soms meer tijd dan vanaf nul beginnen, en ik vertel je dat liever vooraf dan dat ik je later verras.
Eigendom van het spel en de code?
Ja. Volledige commerciële rechten, volledige broncode en Unity projectbestanden zijn van jou bij oplevering. Ik hergebruik je game niet in mijn portfolio zonder jouw toestemming.
Hoe weet ik dat het goed gaat voordat het wordt opgeleverd?
Je krijgt speelbare builds tijdens de ontwikkeling, niet alleen aan het einde. Voor Standard en Premium is dat meestal elke paar dagen. Als er iets niet klopt, lossen we dat vroeg op in plaats van na 20 dagen werk.

