Ik ontwikkel een Kinect interactieve evenementgame met Unity

F
fahriedev
F
fahriedev
MFahrie
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Zet je stand, beurs of merkactivatie om in een ervaring waar mensen voor in de rij staan.

Ik bouw full-body motion-controlled games in Unity. Geen controller, geen touchscreen, bezoekers lopen naar de game toe en de game reageert op hun lichaam. Ideaal voor beurzen, mall activaties, productlanceringen en musea.

WAT JE KRIJGT

  • Full-body tracking (Kinect v2, Azure Kinect, Orbbec Femto, of alleen webcam)
  • Gebareninteractie: reach, springen, dodgen, swipe, pose matching
  • Score, timer en lokale leaderboard
  • Aantrekkings-/idle-modus + automatische reset, essentieel voor onbemand standplaatsen
  • Volledige merk skinning: jouw logo, kleuren, lettertypes
  • Windows build + setup gids + hardware specificatieblad

WAAROM IK

Event builds falen anders dan normale games. Ze draaien 10 uur per dag, worden bediend door ongetraind personeel, met willekeurige mensen op verschillende afstanden. Ik bouw voor dat: automatische herstel bij sensoruitval, kalibratiescherm, kioskvergrendeling en een one-click launcher die jouw crew daadwerkelijk kan gebruiken.

Grote multi-scene activaties, API-integraties en meerdaagse evenementen worden apart geoffreerd. Stuur me een bericht.

Voor je bestelt, stuur me je evenementdatum, schermopstelling en game-idee zodat ik de scope kan bevestigen.


Maak kennis met MFahrie

MFahrie

Unity Game Developer

5,0(1)
  • Afkomstig uitIndonesië
  • Lid sindsjul 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Indonesisch, Engels
I am an experienced Unity3D Game Developer with over five years of expertise in designing, developing, and publishing 2D and 3D games for mobile and PC platforms. I have a strong command of C# and the Unity API, focusing on delivering user-friendly, visually compelling, and immersive entertainment experiences.

Automatische vertaling

Mijn portfolio