Ik ontwerp een 3d game environment voor Unity, level design voor ue5, stylized Unreal Engine vormac


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een hoogwaardige 3D game environment die meeslepend, visueel verbluffend en geoptimaliseerd voor prestaties is?
Ik creëer 3D omgevingen, kaarten, levels, landschappen en game assets voor Unreal Engine 5 en Unity, inclusief realistische of gestileerde open werelden, fantasykaarten, steden, bossen, survival, sci-fi, middeleeuws, post-apocalyptisch, multiplayer, cinematografisch/trailer, VR/AR en visualisatiescènes.
Wat je krijgt:
- Volledige omgeving, kaart & level ontwerp
- Terreincreatie, landscaping & wereldbouw
- Game assets, props & modulaire plaatsing
- Realistische of gestileerde omgevingen
- Verlichting, atmosfeer, foliage & vegetatie
- PBR-materialen, texturering & basis modellering
- Interieur- & exterieur-scène ontwerp
- Game-ready optimalisatie
- UE5 Lumen & Nanite setup
- Unity / Unreal Engine integratie
- Bron- / bewerkbare projectbestanden
- Walkthrough- of roterende camera video
Tools: Unreal Engine 5, Unity, Blender, Maya, Substance 3D Painter.
Ik richt me op compositie, verlichting, details, storytelling en soepele prestaties terwijl ik jouw concept en referenties match.
Neem contact met me op voordat je bestelt om je wensen te bespreken en het juiste pakket te kiezen.
Dank je wel.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Faisal A.
Game Environment Artist, UE5 and Unreal Engine Expert
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans, Spaans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je de omgeving bouwen op basis van mijn referentie, schets of kaartindeling?
Ja. Stuur je referenties, conceptkunst, schetsen of indeling zodat het terrein, districten, gebouwen en de algehele omgeving kunnen worden afgestemd op jouw visie.
Ontvang ik voortgangsupdates terwijl je werkt?
Ja. Voortgang kan tijdens de ontwikkeling worden gedeeld zodat je de omgeving kunt beoordelen en feedback kunt geven voordat het eindproduct wordt opgeleverd.
Kan ik tijdens revisies om aanpassingen vragen?
Ja. Revisies kunnen betrekking hebben op overeengekomen wijzigingen in terrein, indeling, assetplaatsing, verlichting, foliage, materialen en detaillering van de omgeving binnen de oorspronkelijke scope.
Kun je stadskernen, districten en gebouwindelingen maken?
Ja. Ik kan terrein creëren, districten organiseren, gebouwen en props plaatsen en de algehele omgeving indelen voor Unity- of Unreal Engine-projecten.
Werk je met zowel Unity als Unreal Engine?
Ja. Omgevingen kunnen worden gemaakt en voorbereid voor zowel Unity als Unreal Engine 5.
Maak je game assets en props?
Ja. Asset- en propplaatsing is inbegrepen, terwijl basis op maat gemaakte modellering beschikbaar is in de Standard- en Premium-pakketten.
Wordt de omgeving geoptimaliseerd voor gameplay?
Ja. Ik kan de sceneorganisatie, assetplaatsing, foliage, materialen en omgevingselementen optimaliseren voor betere gameprestaties.
Bied je bewerkbare of bronbestanden aan?
Ja. De overeengekomen bewerkbare project- of bronbestanden kunnen worden meegeleverd bij de oplevering.
Kun je een video van de voltooide omgeving leveren?
Ja. Het Premium-pakket bevat een walkthrough of roterende camera video die de omgeving vanuit verschillende hoeken toont.
Moet ik contact met u opnemen voordat ik bestel?
Ja. Stuur je engine, referenties, type omgeving, grootte, vereiste functies en het beoogde gebruik zodat het juiste pakket en de scope kunnen worden bevestigd.

